TD39 Совет дня | Logic Pro X
Записывая MIDI-барабаны в проект, как правило, вы записываете всю партию целиком на один трек. В процессе аранжировки иногда вам хочется поменять отдельные барабаны, и при этом, довольно часто вы делаете это, набирая разные барабаны (тарелки, хай-хэт, томы) из разных патчей: в качестве «бочки» вы можете использовать специализированные плагины BazzISM или EKS Pro, «железо» и малый барабан — в библиотеках барабанного плагина Superior Drummer 2, и так далее.
При замене барабанов самый простой вариант сделать это — разделить барабанную партию на отдельные ноты-инструменты. Конечно, вы можете сделать это вручную копированием регионов на новые треки и удалением ненужных нот, но проще всего воспользоваться встроенными возможностями приложения Logic Pro X.
Logic Pro X: Демикс MIDI-регионов в области Tracks
Вы можете разделить, или размикшировать, MIDI-регион (или стандартный MIDI-файл форматов 1 или 0) на отдельные регионы по событийным каналам или по нотной высоте.
Разделение MIDI-региона по событийным каналам
1. Выделите MIDI-регионы, которые вы хотите разделить.
2. Выполните одно из следующих действий:
В линейке меню области Tracks (Треки) выберите Edit > Separate MIDI Events > by Event Channel (Правка > Разделить MIDI-события > По событийным каналам) или примените клавиатурную команду Separate MIDI Region by MIDI Channel (Разделить MIDI-регион по MIDI-каналам).
Удерживая нажатой клавишу Control, щелкните по MIDI-региону, затем в контекстуальном меню выберите MIDI > Separate by MIDI Channel (Разделить по MIDI-каналам).
Для каждого найденного MIDI-канала создается отдельный MIDI-регион, содержащий все соответствующие события. Каждый регион создается на треке с инструментальным каналом, который соответствует MIDI-каналу. Если таких треков не существует, для каждого из каналов создаются новые треки.
Разделение MIDI-регионов по нотной высоте
1. Выделите MIDI-регионы, которые вы хотите разделить.
2. Выполните одно из следующих действий:
В линейке меню области Tracks (Треки) выберите Edit > Separate MIDI Events > by Note Pitch (Правка > Разделить MIDI-события > По нотной высоте) или примените клавиатурную команду Separate MIDI Region by Note Pitch (Разделить MIDI-регион по нотной высоте).
Удерживая нажатой клавишу Control, щелкните по MIDI-региону, затем в контекстуальном меню выберите MIDI > Separate by Note Pitch (Разделить по нотной высоте).
Отдельный MIDI-регион создается для каждого найденного нотного номера. Для каждого нового MIDI-региона создается трек, назначенный на ту же самую канальную линейку, что и исходный MIDI-регион.
Эта функция особенно полезна для разделения барабанных партий, которые были записаны в Logic Pro из аппаратной драм-машины, где все ноты имеют один и тот же MIDI-канал. Каждый из нотных регионов затем может быть назначен на другую канальную линейку, либо, возможно, некоторые из них могут быть удалены, чтобы проредить исходный барабанный паттерн.
Copyright © 2014 Apple Inc. All rights reserved.
Copyright © 2014 Алексей Алимкин (перевод).
Настройка барабанов
Владение музыкальной грамотностью и умение играть на барабанах вовсе не означают умение их настраивать. Заставить барабан звучать так, как нужно вам – своего рода искусство, на овладение которым необходимо потратить много времени, а также запастись терпением.
Не существует правильной или неправильной настройки барабанов, каждый барабанщик настраивает так, как он слышит и чувствует, как кажется правильным именно ему. Но есть общие приемы и рекомендации, к которым стоит прислушаться, особенно, если вы новичок, и вас нужно направлять в ваших начинаниях.
Итак, настройка барабанов обычно проходит в 4 этапа:
-
подготовка,
-
посадка пластика,
-
настройка пластика,
-
тонкая настройка.
Рассмотрим эти этапы подробнее.
1. Подготовка к настройке.
Снимите все болты, пластик и обруч с барабана. Перед тем, как установить пластик, протрите чистой тряпочкой кромку барабана, удалите с неё пыль и скопившуюся грязь.
2. Посадка пластика
Положите пластик на барабан и покрутите его в разные стороны. Найдите место, где пластик легче всего вращается по корпусу, сверху поместите обруч. Наживите все настроечные винты, а затем закрутите их пальцами до касания с обручем, после этого закрутите настроечные винты пальцами до упора. Можно воспользоваться данной схемой или другой, главное, чтобы пластик был равномерно посажен по всей длине окружности.
Далее воспользуйтесь ключом, начните поворачивать ключ по четверти оборота, работайте по перекрестной схеме, чтобы натяжение было равномерным. Если в процессе натяжения пластика, вы слышите треск – это нормально, новый пластик часто потрескивает в процессе усадки.
После подкручивания постучите по пластику (пальцами, палочкой, ключом) около каждого болта, чтобы убедиться в равномерном натяжении пластика. Затягивание болтов продолжайте до тех пор, как звук не будет немного выше того, к которому вы стремитесь, ибо пластик еще растянется.
3. Настройка пластика.
После посадки пластика нужно настроить его «под себя» максимально точно, избегая при этом лишних обертонов. Настройка осуществляется постукиванием по пластику около каждого болта и подтягиванием тех болтов, где звук ниже. Настраивайте всегда именно вверх, подтягивая болты, а не ослабляя их. Если звук стал слишком высоким, опускайте весь строй и начинайте сначала, подтягивая вверх до нужного звучания. Подтягивать болты нужно очень аккуратно, чтобы не перетянуть, поворачивайте ключ примерно на 1/8 от полного оборота. Проделайте то же самое со вторым пластиком. Цель – добиться равномерного натяжения пластика, то есть одинакового звука при постукивании в любом месте пластика.
4. Тонкая настройка барабана.
Она позволяет настроить пластик ниже или выше, и при этом сохранить общее звучание. Настроить оба пластика барабана в гармонии друг с другом можно тремя способами.
-
Настроить оба пластика на одну резонансную частоту. В результате вы получите чистый тон и долгий сустейн. Более открытый звук обеспечит прозрачный пластик.
-
Настроить верхний пластик выше нижнего. Такое решение позволяет настроить барабан на низкое звучание, но при этом иметь хороший отскок барабанной палочки. Можно получить «жирный» звук, если настроить резонансный пластик на самый низкий тон, подстраивая затем пластик ударный. Звук будет «рычать», если удары будут сильнее.
-
Настроить верхний пластик ниже резонансного. Такой вариант настройки обеспечит менее глубокий звук и короткий сустейн. Для яркой атаки резонансный пластик настраивают на 1-3 ноты выше ударного
Настройка двух пластиков на разные частоты обеспечивает фазовый сдвиг, в результате чего барабан либо станет более резонансным, либо заглохнет. Достичь такого эффекта можно, ослабив всего один винт, что может привести к порче пластика, либо немного ослабить все винты, что более безопасно.
Ударная установка состоит из нескольких барабанов, которые условно можно разделить на три группы: малые барабаны, басовые барабаны (бочки) и томы. Их настройка отличается друг от друга и имеет свою специфику.
Том томы
Начнем с рекомендаций по выбору пластиков.
Для получения максимально открытого звучания используйте однослойные пластики
-
Для получения громкого звука и длинного сустейна, в комплекте с двухслойным верхним пластиком нужно ставить тонкий резонансный.
-
Для более теплого звука следует отдать предпочтение пластикам с напылением.
-
Для яркой атаки и минимизации обертонов и сустейна используйте резонансный заглушенный пластик.
-
Делайте выбор в пользу черных пластиков, если хотите получить среднечастотные обертона.
-
При отсутствии демпферов, теплота звука напрямую зависит от толщины покрытия.
-
При использовании прозрачного резонансного пластика вы получите более мягкий звук, богатые обертона и дополнительные возможности в нижнем частотном спектре.
Продолжаем настраивать том томы. Для этого закрепите барабан на стойке, послушайте его и убедитесь, что звучание отличается от ранее настроенного. Поэтому продолжайте тонкую настройку барабана. Если вы настраиваете пластики на одну частоту, то при настройке одного пластика, другой должен быть полностью заглушен. Как вы поймете, что настройка окончена? Прежде всего, звук вас должен радовать, став объемным и живым,
Бочка
Бочка или бас-барабан может быть открытым с одной стороны, закрытым или иметь отверстие разного диаметра на резонаторном пластике. Открытые бочки были популярны в 70-х годах прошлого века, сейчас все больше музыкантов устанавливают резонансные пластики, но это, конечно, выбор строго индивидуальный, зависящий от стилистических предпочтений и желания звучать в целом. Рассмотрим разные варианты.
-
Отверстие в переднем пластике позволяет получить эффект отраженного звука, который как бы «выстреливает» через это отверстие, наиболее часто используемый вариант в современных условиях
-
Отверстие в резонансном пластике диаметром более 7” позволяет легко установить микрофоны и демпферы внутри бочки, в данном случае хорошо слышна атака от колотушки с минимальным тембровым окрашиванием.
-
Отверстия диаметром 4,5” или 5” (а также два смещенных отверстия) позволяют легко управлять колотушкой, резонанс барабана имеет большую мощность, резонансный пластик существеннее влияет на настройку барабана.
-
Отсутствие отверстий в пластиках обеспечивает максимальный отскок колотушки, звучание барабана получается гулким. Общее звучание определяется резонансным пластиком.
Вопрос открытости бочки – это вопрос открытости звука.
Что касается «внутреннего содержания» бочки, условно назовем его «подушка» (различные прокладки, заглушающие материалы), то нужно иметь в виду следующее.
-
Если подушка прикрывает 1/5 ударного пластика, то вы имеете яркую атаку без сустейна.
-
Если подушка прикрывает 1/5 резонансного пластика, то атака становится менее заметной, зато проявляются яркие обертоны.
-
Если подушка прикрывает 1/5 ударного и резонансного пластиков одновременно, то громкость звучания барабана снижается, зато в результате вы имеете подчеркнутую атаку, собранное послезвучие и приглушенные обертоны.
-
Если подушка прикрывает 1/4- 1/3 ударного и 1/5 резонансного пластиков, то получается жесткая и подчеркнутая атака при пониженной громкости, отсутствие обертонов и более концентрированное послезвучие.
-
Если подушка прикрывает 1/4- 1/3 обоих пластиков, звук получается очень собранным, что является идеальным вариантом для микрофона, который близко расположен. Очень яркая атака, сниженная громкость, послезвучие без микрофона почти не заметно.
Убрать лишний гул бочки можно с помощью ослабления винтов ударного пластика. И тут не стоит переборщить, чтобы не потерять отражение звука.
«Пластмассовое» звучание бочки обеспечивается установкой однослойного ударного пластика, который настраивается максимально низко, далее чуть расслабляется каждый винт.
Для получения короткого резонансного взрывного звука, используйте демпфер EQ, прижав его к одному пластику. Демпфировать пластики можно полосками фетра различной ширины, подложенные под пластик посередине. Можно также использовать наклейки, подушки, одеяла, полотенце, одним словом, не ограничивайте свою фантазию.
Для лучшего резонанса можно разместить бочку как можно выше над полом.
Стандартная настройка малого барабана в большей степени определяется подбором обечайки и пружин подструнника.
В отличие от томов, пластики малого барабана настраиваются не на одну частоту. Тонкий резонансный пластик находится в соприкосновении со струнами, которые в совокупности с пластиками определяют звучание малого барабана и отличает его от других видов барабанов. Акустические особенности самого барабана меркнут перед звуковыми характеристиками струн. Для увеличения чувствительности струн и уменьшения «трескучести» барабана резонансный пластик лучше настраивать довольно высоко при слабом натяжении самих струн.
Если хороший отскок не так важен для вас, можете настроить барабан более низко, правда при этом потеряется объемность звука.
Особенности настройки малого барабана
-
Настраивайте барабан стандартно, но подтягивайте болты, повышая строй, резонансного пластика, а не ударного, как на томах.
-
Пластики должны быть настроены не в унисон, а с разницей в 2 — 3 ноты, за счет чего вы можете как полностью погасить обертоны (и обойтись без заглушек), так и особо выделить их.
-
Настраиваем резонансный пластик максимально низко для получения жирного звука и выше ударного – для четкого звука.
-
Запомните: в малом барабане ударом управляет подструнник.
-
Также на звучание малого барабана влияет стойка: позвольте нижнему ободу и обечайке свободно вибрировать, не зажимая их.
Как уже говорилось выше, подструнник решает многое в звучании малого барабана. Как меняется его звучание при усилении натяжения по пятибалльной шкале (от минимального к максимальному)?
-
Дребезжит, звук смазан.
-
Дребезжит меньше, звук сухой.
-
Звук «теплеет».
-
«Теплота» уходит, появляется четкость звука.
-
Тугой звук, отсутствие тембра. Перетянули.
Настройка ударной установки.
Просто несколько фактов, которые необходимо знать .
Для низкого и «жирного» звучания начните настройку снизу и двигайтесь вверх, это касается и расположения и частоты. То есть начните с самого низкого напольного тома, настройте его максимально низко.
Если вам нужно роковое звучание и четкость ударов, а также в вашей установке имеются несколько альтов, то начните с первого, настроив его, вы сделаете его ориентиром всей настройки, продолжайте настройку от него. Наиболее полное и гармоничное звучание установки можно получить, если настроить барабаны через пять нот. Это же касается и бочки: разница в пять нот с самым низким томом.
Если вы играете в стиле Fank, то начните настройку с бочки, потому что именно она главенствует в этом стиле. Затем малый барабан, и далее от него вниз.
Строй барабана меняется при регулярной игре, это логично, ведь пластик деформируется. Подстройка нужна постоянно, причем не только ударному пластику, но и резонансному.
Климатические условия влияют на пластик, от жары он растягивается, от холода – сжимается и может треснуть, поэтому не пытайтесь настроить холодный барабан.
Настройка установки на маленькой сцене и на большой будет существенно отличаться, так как нужно учитывать, какие звуки сможет услышать публика. Также настройка и выбор пластиков зависят от наличия микрофонов и их расположения
Расстояние оказывает существенное влияние для восприятия звучания барабанов. Высокие звуки «долетают» дальше, низкие – заглушаются.
Дешево – не значит плохо. Иногда недорогая древесина обечайки и штампованные обода звучат лучше дорогих и литых.
После удара по барабаны мы в первую очередь воспринимаем атаку и основной тон, а уже чуть с опозданием обертоны, которые помогают звуку барабанов быть слышимым среди других инструментов и долететь до слушателей.
Как заставить барабаны звучать лучше?
Помимо очевидных советов по смене пластиков, ободов и так далее, есть небольшие хитрости, которые помогут вашей ударной установке звучать лучше. Но сначала всё же проверьте пластики.
-
Проверьте кромку барабана. Она должна быть ровной. Поставьте барабан без пластика на ровную поверхность и поместите источник света внутрь барабана. Свет из-под барабана не должен пробиваться.
-
Используйте разные наконечники. Речь идет о барабанных палочках, разумеется.
Экспериментируйте и ищите лучший звук.
-
Поставьте напольный том на ножки с резиновым наконечником. Это увеличит его сустейн.
-
Настройте колотушку для бочки. Удар колотушки должен приходиться точно в центр пластика, чтобы достичь лучшего резонанса и тона.
-
Проверьте пружины малого барабана. Они должны располагаться ровно и точно по центру.
Стоит заметить, что настройка барабанов – процесс бесконечный, ибо каждый раз барабан будет расстраиваться в процессе работы из-за растяжения пластика. Также придется подстраивать инструмент под акустические особенности помещения.
Хотелось бы упомянуть и современных помощников в настройке барабанов, это механические и электронные тюнеры. В описании каждого из них есть таблицы рекомендуемых значений для разных барабанов и типов пластиков, но они не гарантируют, что полученный результат устроит именно вас. Эти приборы помогут вам сократить время потраченное на настройку, но не добавят вам собственного понимания этого процесса.
Настраивайте свою ударную установку так, как нравится вам, но не забывайте о публике, послушайте, как звучат барабаны со стороны и на различных расстояниях. Экспериментируйте с различными пластиками, заглушками, методами настройки, ищите свой звук, отрабатывайте навыки. И успехов в творчестве!
Тормозной барабан
11.08.2020
Что такое тормозной барабан?
Барабан тормозной — элемент тормозной системы колесных транспортных средств; полый металлический цилиндр, к внутренней или наружной поверхности которого во время торможения прижимаются тормозные колодки.
Тормозной барабан является составной частью колесного тормозного механизма либо частью стояночного тормоза грузовых ТС, установленного на карданном валу.
В первом случае барабан жестко зафиксирован на ступице колеса, вращаясь вместе с ней, а тормозные колодки располагаются внутри барабана и во время движения транспортного средства остаются неподвижными. Во втором случае барабан монтируется на карданном валу, а колодки располагаются снаружи.
Принцип работы барабанного тормозного механизма прост. При торможении транспортного средства тормозные колодки своими фрикционными накладками прижимаются к внутренней поверхности барабана. Между накладками и барабаном возникают силы трения, за счет чего происходит преобразование кинетической энергии транспортного средства в тепловую энергию — в нагрев барабана и фрикционных накладок колодок. За счет потери кинетической энергии транспортное средство снижает скорость или полностью останавливается. В случае, если тормоза приведены в действие во время остановки или стоянки транспортного средства, колодки блокируют барабаны и предотвращают проворачивание колес или карданного вала — так обеспечивается надежное торможение ТС на спусках, под действием различных нагрузок и т.д.
Тормозные системы с барабанными колесными механизмами устанавливаются на автомобили уже более века, однако они все еще остаются актуальными, используются на многих легковых и на большинстве грузовых автомобилях. Это обусловлено простотой конструкции барабанных тормозов, их надежностью и эффективностью в сочетании с невысокой ценой. Однако со временем барабаны изнашиваются и требуют замены, но прежде, чем покупать новые детали, нужно подробнее разобраться в их конструкции, существующих типах и особенностях. Примечание: наша компания реализует оптом тормозные барабаны, купить их можно в соответствующем разделе каталога
Типы, конструкция и особенности тормозных барабанов
Конструктивно все тормозные барабаны принципиально одинаковы: это металлический цилиндр с фланцем, внутренняя или наружная (в зависимости от назначения) поверхность которого обработана с высокой степенью чистоты для плотного прилегания тормозных колодок. На наружной поверхности барабана могут быть выполнены ребра жесткости, повышающие надежность всей конструкции.
Фланец барабана может выполняться в виде сплошного кольца, отдельных выступов с отверстиями или диска с центральным отверстием под ступицу колеса. Во фланце предусмотрено несколько отверстий:
- Монтажные — гладкие отверстия большого диаметра, через них пропускаются болты или шпильки, фиксирующие колесо и сам барабан на ступице колеса. Число таких отверстий может быть от 4 до 12 в зависимости от размера барабана, размеров и массы колес
- Демонтажные — два резьбовых отверстия малого диаметра, в которые вворачиваются болты для съема барабана со ступицы колеса (в случае, если барабан не снимается усилием рук)
- Дополнительные крепежные — два или более гладких раззенкованных отверстия малого диаметра под винты или специальные фиксаторы, удерживающие барабан на ступице колеса.
Однако барабаны могут иметь ряд конструктивных отличий и иметь различное назначение и применимость.
По конструкции и способу изготовления тормозные барабаны можно разделить на две группы:
- Цельнолитые
- Составные
Цельнолитые барабаны изготавливаются методом центробежного литья с последующей механической обработкой фланца и поверхности трения с колодками. Обычно такие барабаны изготавливаются из серого чугуна.
Составные тормозные барабаны состоят из двух частей — литого чугунного цилиндра и точеного либо литого стального фланца. Такая конструкция обладает высокой прочностью и позволяет выполнять ремонт барабана по мере его износа или в случае повреждений. Однако составные барабаны более дорогие и сегодня используются значительно реже литых.
При необходимости барабаны всех типов после изготовления подвергаются балансировке с помощью выточки металла или установки специальных грузиков.
Также тормозные барабаны могут иметь различную конструкцию и способ монтажа:
- Барабаны с фланцами
- Барабаны с интегрированной ступицей
Барабаны первого типа — это классическая конструкция, такой барабан монтируется на ступицу колеса, которая является самостоятельной деталью. Барабаны второго типа имеют интегрированную ступицу колеса, вся эта конструкция монтируется на ось автомобиля, в нее устанавливается ступичный подшипник и навешивается колесо. Барабаны со ступицей используются значительно реже обычных барабанов с фланцами, так как они более сложны в производстве и дают меньше возможностей для ремонта. Наиболее часто барабаны со ступицей имеют составную конструкцию.
По назначению тормозные барабаны бывают двух типов:
- Для колесных тормозных механизмов
- Для стояночной тормозной системы грузовых автомобилей
Барабаны первого типа монтируются на ступицы колес, они участвуют в работе основной (рабочей) и стояночной тормозных систем. Барабаны второго типа монтируются на карданный вал (со стороны коробки передач), они участвуют в работе стояночной тормозной системы, однако в экстренных ситуациях могут выступать и элементами запасной тормозной системы для совершения экстренной остановки транспортного средства.
По применимости тормозные барабаны бывают трех типов:
- Для тормозных механизмов колес задней оси
- Для тормозных механизмов колес передней оси
- Универсальные (могут использоваться на колесах всех осей транспортного средства)
Как правило, передние и задние тормозные барабаны грузовых автомобилей отличаются размерами и массой: на задние колеса устанавливаются более широкие барабаны, на передние — более компактные. На многих двухосных коммерческих грузовиках и легковых автомобилях передние и задние колеса оснащаются одинаковыми тормозными барабанами. А сегодня легковые переднеприводные автомобили все чаще имеют барабанные тормоза только на задней оси, на передних колесах работают более легкие и эффективные дисковые тормоза.
Барабаны в зависимости от назначения и конструкции могут иметь диаметр от 200 (у легковых авто) до 450 мм и более (у грузовых авто), а массу до 70 кг и более.
Вопросы выбора и замены тормозных барабанов
Тормозные барабаны в процессе эксплуатации подвергаются значительным механическим и температурным нагрузкам, что приводит к их износу и повреждениями. Основная проблема барабанов — износ их рабочей поверхности. Износ может быть равномерным и неравномерным, в первом случае просто увеличивается внутренний диаметр барабана и колодкам приходится преодолевать больший путь до контакта с поверхностью трения, а во втором случае на поверхности трения образуются борозды, неровности и т. д. Также внутренняя поверхность барабана может приобретать овальность, что ухудшает эффективность торможения. Во всех этих случаях барабаны подвергаются расточке или замене.
При расточке барабана используется ряд установленных производителем транспортного средства ремонтных размеров, которые обычно идут с шагом 1 мм и с допуском 0,25 мм. При достижении максимального ремонтного размера тормозной барабан необходимо заменить, так как его стенки становятся слишком тонкими, и вся конструкция теряет прочность — такую деталь опасно эксплуатировать.
Менять барабан нужно и в тех случаях, когда на нем образуются слишком глубокие борозды, значительные задиры и, особенно, трещины и сколы. Для своевременного выявления этих дефектов необходимо регулярно (при каждом регламентном ТО в соответствии с рекомендациями производителя автомобиля) осматривать барабаны через смотровые окна в тормозном щите колеса.
Для замены необходимо выбирать барабан установленного производителем транспортного средства типа и каталожного номера. Деталь другого размера и с иным расположением отверстий на фланце либо вовсе нельзя установить, либо после монтажа вся тормозная система будет работать некорректно. Для легковых автомобилей с задними барабанными тормозами рекомендуется менять сразу оба барабана, для этого детали продаются в комплекте (парами). Производить замену тормозного барабана нужно в соответствии с инструкцией по ТО и ремонту транспортного средства, при установке нового барабана требуется выполнить все необходимые регулировки тормозных механизмов. При соблюдении всех рекомендаций установка тормозного барабана будет выполнена быстро, а работа тормозов будет надежной в любых условиях.
Как разделить цилиндр 3D на несколько сегментов
Я работаю над игрой 3D Unity, которая имитирует игровой автомат. Каждый барабан слота имеет 8 различных символов. Я могу загрузить sprite на цилиндрическую катушку в качестве текстуры. Цилиндр был импортирован из блендера. Вращение барабанов выполняется, но чтобы получить больше информации об этом, я хотел получить контроль над каждым сегментом (символами) на лицевой стороне барабана. Есть ли способ, которым я могу разделить и управлять цилиндром 3D, если это будет сделано с помощью кода или при проектировании на blender. Надеюсь, я хорошо объясняю.
Вот концептуальный образ для этого вопроса
c# unity3d unity5 blenderПоделиться Источник Luzan Baral 27 марта 2017 в 15:41
1 ответ
- Как построить цилиндр, похожий на туалетную бумагу .Rotating архимедова спираль, образующая цилиндр
Я знаю, как получить цилиндр, но я хочу изобразить что-то вроде рулона туалетной бумаги, прокладывающего архимедову спираль на поверхности цилиндра. Как параметризовать криволинейный цилиндр? Но что мне нужно, так это рулон туалетной бумаги, как и сюжет. Я понял математику, стоящую за этим, может…
- Рисование 3D линий с WPF
Мы все знаем, что в WPF 4.5 нет собственной функциональности для рисования чистых линий в пространстве 3D на viewport3D.
И я знаю, что есть несколько 3D-инструментов для WPF. Но для моего мастер-тезиса я построил свой собственный движок 3D. Она почти завершена, но я хотел бы иметь возможность…
1
Вы должны нарисовать свои сегменты и сделать свой цилиндр из ваших сегментов и «explode» его, когда это необходимо.
Поделиться Creep 27 марта 2017 в 15:45
Похожие вопросы:
Как создать 3D цилиндр, сферу и конус, используя Actionscript 3 (Flash 10)?
Я хочу создать цилиндр 3D, сферу, конус, используя Actionscript для Flash игрока 10. Есть ли какой-нибудь доступный класс? Я также хочу знать, как рисовать градиент, обертывать текст и текстуру…
Генерирующий цилиндр 3D с матрицей вращения
Я пытаюсь создать цилиндр в пространстве 3D. Я получаю начало и конечную точку в 3D, и чтобы разместить вершины, мне нужно создать 2 круга для нижней и верхней частей цилиндра. Я подумал о том,…
3d конус и цилиндр в R
Как нарисовать 3d конус и цилиндр в R? Я думаю, что вы используете каркас, но я нигде не могу найти никаких примеров. Я пытаюсь делать то, что обычно делают Matlab и Mathematica. Если рисовать 3d…
Как построить цилиндр, похожий на туалетную бумагу .Rotating архимедова спираль, образующая цилиндр
Я знаю, как получить цилиндр, но я хочу изобразить что-то вроде рулона туалетной бумаги, прокладывающего архимедову спираль на поверхности цилиндра. Как параметризовать криволинейный цилиндр? Но что…
Рисование 3D линий с WPF
Мы все знаем, что в WPF 4.5 нет собственной функциональности для рисования чистых линий в пространстве 3D на viewport3D. И я знаю, что есть несколько 3D-инструментов для WPF. Но для моего…
Добавить цилиндр к plot
Я хотел бы добавить прозрачный цилиндр к моему 3D scatter plot. Как я могу это сделать? Это код, который я использую, чтобы сделать plot: fig = plt. figure(2, figsize=(8, 6)) ax =…
Установите цилиндр на рассеянные данные точки 3D XYZ
Как и в названии, я хочу поместить цилиндр в группу из 3D точек с Python. Это хорошее решение с MATLAB . Как мы можем сделать это с Python?
Разделить строку на несколько буквенных и цифровых сегментов
У меня есть строка типа ABCD232ERE44RR. Как я могу разделить его на отдельные сегменты по letters/numbers. мне нужно: Сегмент1: ABCD Сегмент2: 232 Сегмент3: ERE Segment4: 44 Сегментов может быть…
Как разделить данное изображение на 8 уникальных сегментов пирога?
Я довольно новичок в Python и хочу сделать следующее: Я хочу разделить следующее изображение на 8 сегментов пирога: Я хочу, чтобы это выглядело примерно так (я сделал это в PowerPoint году): Фон…
Highcharts 3D цилиндр с ReactJS
Я пытался добавить диаграмму цилиндра 3D в свой компонент react. Однако я столкнулся с этой ошибкой. Error: Highcharts error #17: www.highcharts.com/errors/17/?missingModuleFor=cylinder…
Принцип работы сепаратора: Как работает сепаратор?
Собранное твердое вещество выходит по отдельной выпускной линии (выгрузка твердой фазы). При этом имеются тарельчатые сепараторы с самоочищающимся барабаном (сепараторы непрерывного действия) и ручные сепараторы. В сепараторах с самоочищающимся барабаном последний имеет механизм открывания, через который с равным временным интервалом выполняется выгрузка отделенных твердых веществ (6). В этом случае барабан состоит из нижней части барабана, в котором расположен гидравлический механизм опорожнения, а также крышки барабана.
Гидравлический разгрузочный механизм открывает барабан сепаратора в самой выступающей части корпуса центрифуги, где собираются твердые вещества. После выхода твердой фазы барабан сепаратора снова закрывается. Это происходит за несколько десятых долей секунды.
Сепаратор, как правило, приводится в движение с помощью поликлинового или плоскоременного привода. Это зависит от конструктивного размера сепаратора. Управление приводным двигателем осуществляется с помощью преобразователя частоты.
Области применения технологии сепарации
Сепараторы предназначены для решения задач разделения, при которых необходима высокая точность разделения или при которых требуется отделение тончайших частиц. Они используются также для разделения твердой и жидкой фаз с небольшой разницей в плотности. Тарельчатые сепараторы обладают очень многообразными вариантами применения и используются в различных отраслях промышленности, в том числе:
- в пищевой промышленности и производстве напитков
- в масложировой промышленности
- в химической, фармацевтической промышленности и биотехнологии
- в нефтяной промышленности и энергетике
- в сфере защиты окружающей среды
Сепараторы используются главным образом для трех различных методов разделения:
- в качестве кларификатора/осветлителя для осветления жидкостей. Осветление — это выделение тонкоизмельченных частиц твердого вещества из жидкости.
Сепаратор используется для смесей с низким содержанием твердого вещества. Если очищаемая смесь содержит большое количество твердого вещества, то правильным выбором является декантер. Типичным примером применения сепаратора является осветление фруктового сока путем удаления веществ, обуславливающих помутнение.
- В качестве очистителя / разделительного сепаратора для разделения жидкостей. Разделение — это отделение жидкости с более низкой плотностью от жидкости с более высокой плотностью. Примером использования сепаратора является отделение капель воды от минерального масла. При этом можно отделять твердые вещества.
- Для сгущения жидкостей. Концентрирование — это выделение (концентрация) легкой жидкой фазы из тяжелой жидкой фазы. Примером является извлечение эфирного масла из воды с использованием сепаратора. Одновременно возможно отделение твердых веществ.
Источник
Технология производства пищевых продуктов и биотехнологии, Х. Г. Кесслер (Lebensmittel- und Bioverfahrenstechnik, H.G. Kessler)
Starclassic Walnut/Birch | A&T Trade
Очередной шаг в эволюции серии Starclassic — после клена, березы, бубинги, комбинации берёзы и бубинги, TAMA представляет новейшую современную разработку — Starclassic Walnut/Birch.
После интенсивного анализа, тщательного исследования, разработки и тестирования продукта инженеры TAMA обнаружили идеальное соотношение таких материалов, как грецкий орех и берёза, которое даёт превосходное сочетание низких и средних частот с чёткой атакой и более прорезным звуком. Это всё ещё характерное звучание барабанов TAMA, в то же время с достаточно заметным новым окрасом.
Серия Starclassic отражает всю страсть TAMA к изготовлению барабанов. Starclassic Walnut/Birch является ярким примером богатейшего опыта и стремления вдохновлять современных барабанщиков на поиск новых звуковых сочетаний.
Характеристики барабанных установок Starclassic
Корпус
Малые барабаны, подвесные и напольные томы, толщиной 6 мм, состоят из четырёх слоёв берёзы и двух внутренних слоёв Американского чёрного грецкого ореха.
Бас-барабан, толщиной 8 мм имеет пять слоёв берёзы и два внутренних слоя Американского чёрного ореха.
Корпус из нескольких пород дерева позволяет получить сфокусированную атаку, присущую берёзе, но при этом добавляют плотное и тёплое звучание ореха. Такое сочетание позволяет расширить диапазон частотных характеристик и дополнить характерную резкость новыми мягкими красками. Звук словно окружает вас при каждом ударе.Quick-Lock крепления для томов (запатентованная технология)
Крепления Quick-Lock, устанавливаемые на подвесные томы при помощи системы Star-Cast Mounting, а так же на напольные томы, имеют ряд отличительных и новаторских функций.
Прежде всего это быстросъёмные крепления, но их уникальная особенность заключается в том, что после установки барабана нет необходимости использовать отдельно memory lock для сохранения настройки высоты. Сдвинув переключатель на креплении, можно разделить его на две части. При снятии барабана со стойки (или отсоединив ножки на напольном томе) часть замка остаётся на стойке (или ножке тома). Эта функция экономит много времени при последующей сборке и настройке установки.
Так же, крепления Quick-Lock имеют скрытые акустические преимущества — следуя принципу уменьшения вибрации от барабанов к стойкам, они оснащены резиновыми прокладками для дополнительной изоляции и увеличения резонанса.
Система подвеса томов Star-Cast Mounting System
Система Star-Cast всегда обеспечивала максимальный резонанс и стабильность звучания барабанов TAMA.
Закруглённый дизайн облегчает размещение томов ближе друг к другу для ещё большей лёгкости и комфорта. Использование алюминия позволило уменьшить вес и обеспечило более естественный резонанс.
Star-Cast теперь обладает покрытием, соответствующего цвету покрытия фурнитуры вашего барабана.
Ножки Бас-барабана
Литой кронштейн TAMA MSB30 надежно удерживает цилиндрический кронштейн благодаря мощному шарнирному механизму, который используется на монтажном кронштейне MTB30. Уникальные метки на механизме регулировки упрощают установку и угол наклона бас барабана.
Пластики Evans
На всех барабанах серии Starclassic установлены пластики Evans (кроме фронтально пластика бас барабана).
На подвесных и напольных томах это двухслойные прозрачные Genera G2 сверху, с прозрачными однослойными Genera G1 в качестве резонаторных снизу. Эта комбинация обеспечивает долговечность и стабильное звучание.
Бас-барабаны оснащены прозрачным Genera EQ4
Настроечные крюки
Настроечные крюки Starclassic для бас-барабана оснащены резиновыми прокладками, которые помогают защитить деревянные обручи от повреждений. Они работают вместе с обручами, как единое целое — не ослабевают и не разбалтываются даже при самой низкой настройке и полностью отпущенном пластике.
Обода Die-Cast
Литые обода Die-Cast влияют не только на настройку барабана, но также влияют и на звучание. Вот почему выбор ободов был так важен для инженеров профессиональной линейки барабанов TAMA. Мы выбираем литые обода из цинка, которые изготавливаются путём непосредственного литья расплавленного металла в формы. Отлитые под давлением обода имеют большую плотность и более однородную форму, нежели обода с тройным фланцем, которые изготавливаются путём сгибания металлических пластин. Литые обода позволяют настраивать барабан более плавно и легко, так как болты всегда имеют плотный контакт с самим ободом. Барабаны, оснащённые Die-Cast ободами имеют более чёткую атаку, максимальный резонанс и гораздо более мощные римшоты.
Ножки барабана на воздушной подушке
Прорезиненные ножки для напольных томов Air Pocket™ на установках серии Starclassic имеют специальную воздушную камеру, исключающую передачу вибраций на пол (которые уменьшают сустейн и негативно влияют на звук).
Ремонт барабана стиральной машинки
Несмотря на кажущуюся сложность устройства современных стиральных машин, они имеют довольно простую конструкцию. Одним из самых важных элементов стиральных агрегатов, в котором, непосредственно, и осуществляется процесс стирки, является барабан.
Виды барабанов стиральных машин
Бак стиральной машинки представляет собой специальную емкость, в которой на своей оси вращается барабан. Как правило, во всех современных моделях устройств, барабан выполнен из прочной нержавеющей стали. Принцип работы барабанного механизма заключается в постоянном его вращении, в следствии чего осуществляется стирка белья. Именно тип барабана определяет модель стиральной машинки.
Барабаны в стиральных машинках можно разделить на несколько видов:
- Горизонтальная загрузка белья. В моделях таких машин Вы не встретите лопастей или специальных вращающихся дисков, стирка белья происходит за счет вращения самого барабана.
- Движение одежды сверху. Такие модели стиральных агрегатов создают перемещение одежды, благодаря специальной мешалке, находящейся в середине барабана.
- Перемещение белья в движение сверху. Модели таких машинок работают за счет вентилятора, расположенного в нижней части барабана. В процессе стирки вентилятор выталкивает воду вперед, тем самым приводя в движение все белье.
Среди всех видов стиральных машин наиболее практичными являются модели с фронтальной (горизонтальной) загрузкой, но они же являются и самыми дорогими.
Поломки барабана и их причины
Какой бы модели не была стиральная машина, рано или поздно можно столкнуться со сбоями в ее работе. Наиболее распространенной проблемой, связанной с барабаном машины является сильный шум при его работе. Это может быть связано с перезагрузкой агрегата. Если в барабан поместили большой объем белья, то он становиться слишком шумным. Исправить данную проблему можно путем уменьшения количества белья во время одной стирки.
Иногда бывают случаи, что барабан перестает вращаться вообще. Причин этому может быть несколько: во-первых, обрыв приводного ремня в результате его долгой эксплуатации, во-вторых, засорение отверстий, из которых состоит барабан, разного рода маленькими предметами, в-третьих, высокая нагрузка на машинку, в следствии которой шкив двигателя может перетереть ремень и приостановить работу барабана.
Ремонт барабана стиральных машинок
Как видно, причин выхода из строя барабана стиральной машинки может быть несколько. Но, следует отметить, что даже если Вы, наверняка, знаете причину поломки, не стоит приступать к ее устранению самостоятельно, чтобы из-за незнания и неопытности, еще больше не усугубить проблему. Доверить ремонт стиральной машины и, барабана в том числе, лучше проверенным, опытным и квалифицированным мастерам.
Как ухаживать за барабаном спиральной машины
Безусловно, лучше предупредить поломку деталей стирального агрегата, чем заниматься дорогостоящим его ремонтом. Чтобы барабан машины прослужил долго, необходимо:
- перед каждой новой загрузкой белья проверять его на наличие мелких предметов: пуговиц, крючков, монет и т.п.;
- избегать перегрузки барабана большим количеством белья;
- регулярно проверять приводной ремень на пригодность и вовремя его менять.
Правильный уход и соблюдение элементарных правил эксплуатации стиральных машинок поможет Вам на долгие годы продлить срок их службы.
Разделение MIDI-треков ударных вживую
Эрин Барра объясняет, как разделение MIDI-треков ударных с помощью извлечения цепочек может значительно улучшить гибкость программирования ударных…
Стойки в Live — это достаточная причина для того, чтобы многие люди выбрали Ableton Live в качестве DAW для секвенсора, звукового дизайна и DSP. Стойки для ударных особенно выделяются, что делает микширование и программирование ударных веселым и мощным. Но иногда бывает сложно редактировать и отслеживать всю вашу последовательность внутри одного региона.
В этой методике недели мы рассмотрим быстрый и простой способ разделить все партии ударных на их собственные MIDI-треки с помощью функции под названием «Извлечение цепочек».
Стойка для барабанов — это, по сути, устройство, которое содержит множество других устройств. Обычно вы видите каждый слот в стойке для ударных, содержащий более простое устройство в режиме One Shot, которое воспроизводит сэмпл при срабатывании триггера.
В дополнение к Simpler (или любому другому устройству, которое вы можете использовать) может быть несколько других устройств в цепочке с ним, например, MIDI-устройства до и после процессоров звуковых эффектов.
Вы можете выбрать любую из этих цепочек или несколько цепочек и извлечь их из стойки, которая вставит их в новую стойку для ударных на другой дорожке MIDI, сохранив при этом всю последовательную обработку самих цепочек. Просмотрите цепи в Стеллаже, щелкнув любое из этих двух мест.
Когда цепочки открыты, вы можете выбрать одну или несколько, щелкните правой кнопкой мыши и выберите извлечение цепочек.
Таким образом, вы удаляете из стойки всю цепочку (и), включая всю обработку и секвенсор, и вставляете ее на другую MIDI-дорожку.Это будет происходить как в режиме просмотра сеанса, так и в режиме аранжировки. Следует иметь в виду, что если вы используете функцию внутренней параллельной обработки в Drum Rack, эти устройства и суммы не будут копироваться при извлечении цепочек.
Divide Drum Track — Yamaha Synth
Узнайте об этом уникальном инструменте построения барабанной дорожкиDivide Drum Track: Drum Track Construction Tool
Давайте посмотрим на «Divide Drum Track», который можно найти, нажав [JOB]> [F5] TRACK
. позволяет использовать 8 треков секвенсора для первоначального построения трека ударных.Он может разделять разные барабаны по их типу на отдельные треки. Затем, когда вы отработали барабаны, вы можете собрать их в одну дорожку. Это будет использовать 8 треков секвенсоров в качестве рабочей области для ударных, и когда вы закончите свою работу, вы очистите и освободите эти треки для других музыкальных данных.
Пример концепции: Вы записываете базовый ритм ударных, используя один KIT на одном MIDI треке. Затем Divide Drum Track проанализирует то, что вы играете, автоматически извлечет различные компоненты и разделит их (растворяет) на отдельные треки 1-8.Идея состоит в том, чтобы теперь у вас были отдельные треки для ваших бас-бочек, малых / хлопков, тарелок, томов, перкуссии и т. Д. И у вас есть данные в отдельных фразах. Если ваш рабочий процесс должен работать в основном в режиме SONG, эта Divide Drum Track позволяет вам собрать барабаны как отдельный объект. Вы собираетесь использовать ШАБЛОН для построения трека ударных, затем вы можете в основном сделать эквивалент вырезания и вставки его в линейную структуру ПЕСНИ. Вся мощь режима ШАБЛОН для отработки БАРАБАНОВ!
Часто при написании и сочинении вам нужно сначала проработать все линейно — именно здесь вы можете использовать простую барабанную петлю в режиме SONG в качестве задателя темпа.Позже, когда у вас будет базовая структура вашей композиции, вы можете вернуться и построить точную барабанную дорожку с вставками и наращиванием только в нужных местах. Это тот случай, когда у вас есть большая часть композиции в линейной ПЕСНЕ, а вы можете работать с барабанами в режиме PATTERN. Поскольку данные можно перемещать и копировать между режимами «ПЕСНЯ» и «ШАБЛОН», возможно перенести область тактов из линейной ПЕСНИ в СЕКЦИЮ ШАБЛОНА для отработки барабанных и перкуссионных ЧАСТЕЙ. Здесь в игру вступает мастерство SEQUENCER JOBS.В этой статье мы познакомим вас с некоторыми функциями JOB и поговорим о том, как они работают в музыкальном контексте.
Это позволит вам делать такие вещи, как квантование различных компонентов с разными значениями свинга. В общем, квантование (временная коррекция) может выполняться в секвенсоре либо во время записи, либо постфактум … это может выполняться как постоянно, так и без разрушения. Теперь вы можете сместить только удары малого барабана за бит … вы можете качать только партии хай-хэта … в основном вы можете задействовать всю мощь заданий редактирования секвенсора на каждом отдельном компоненте ударных.
Divide Drum Track также позволит вам, если вы хотите, держать барабаны (постоянно) на отдельных дорожках, выбирать разные наборы. Или вы можете выбрать / прослушать разные звуки, а затем собрать эти звуки в индивидуальную ударную установку … возможностей много. Однако после того, как вы отредактировали синхронизацию (свинг) и скорость исполнения на отдельных дорожках, вы можете повторно собрать ударных в одну дорожку (используя задание «MIX TRACK»).
Что он делает:
Divide Drum Track возьмет ваши удары и поместит их на треки 1 и 2, малый барабан / хлопок или любой другой элемент, который работает на бэк-бите, и разместит их на треках 3 и 4, тарелках и т. Д. другая перевязка на 5 и 6, томы и перкуссия на 7 и 8.Так что вы можете думать об этом ЗАДАНИИ как об особом типе ЭКСТРАКТНОЙ работы. Существует также особое EXTRACT EVENT [JOB], которое можно найти в [F3] EVENT, которое позволяет вам, например, взять всю одну конкретную ноту (или диапазон нот) и переместить ее в отдельную фразу, которую затем можно «пропатчить» ‘на новый трек. Это полезно, например, чтобы вытащить один барабан, а затем каким-то образом повлиять на его рабочие характеристики, а затем вернуть его обратно (с помощью задания MIX). Задание DIVIDE DRUM TRACK перезапишет данные в целевом местоположении. Однако задания EXTRACT EVENT и MIX объединят данные с целью.
В зависимости от вашей конечной цели вы можете либо разделить барабаны на отдельные дорожки, либо собрать их в одну дорожку. Возможности есть для вас. Как мы уже неоднократно упоминали, единого способа работы не существует. Мы предложили вам начать свою композицию в режиме SONG, используя простой повторяющийся ритм ударных как метроном, а позже вы можете использовать весь режим PATTERN для более детального построения трека ударных. Перемещение данных между двумя режимами секвенсора легко выполняется с помощью соответствующих функций JOB.Трек ударных можно собрать в режиме PATTERN, а затем переместить в линейную композицию, даже вырезать и вставить в определенные такты в этой композиции.
Divide Drum Track — очень полезный спин для функции EXTRACT, потому что он может интеллектуально сортировать данные и выдавать отдельные фразы из одной фразы. Если у вас, например, изначально ваши ударные находятся на дорожке 10, при разделении дорожки ударных вы получаете исходные данные (фразу), назначенные на дорожку 10, а отдельные «разделенные» фразы при необходимости распределяются на дорожки 1-8. .Используя трек за пределами исходной восьмерки, вы можете сохранить исходную неразделенную фразу и разделить каждую категорию ударных по заданию.
То, что вы можете делать с разделенными данными, открыто для вас. Вы когда-нибудь хотели взять хай-хэты из определенного ритма ударных? Вы когда-нибудь хотели квантовать хай-хаты отдельно от остальной части набора?
Если вам не нужны дополнительные треки, вы можете просто пропустить задание «MIX TRACK» и использовать треки 9-16 для своей музыки.Но если вам нужны треки для другой музыки, вы можете создать собственный набор, содержащий только те звуки, которые вам нравятся — собрать ударные в набор достаточно просто (это описано в Справочном руководстве, стр. 47).
Задания для извлечения событий, микширования треков и миксов фраз
Начните видеть эти функции JOB как взаимосвязанные инструменты:
Извлечь событие
Нажмите [JOB]
Нажмите [F3] EVENT
Выберите JOB 04: EXTRACT EVENT : Это задание позволяет вам определить область измерения (даже одну заметку) и удалить эту область событий, переместив их на пустую дорожку.Фактически данные удаляются из исходной дорожки и помещаются в целевую целевую дорожку. Это позволяет вам удалить все данные одного типа, будь то данные громкости, системные эксклюзивные данные, нотные события и т. Д. Вы можете изолировать малый барабан, назначенный на ноту D1, и извлечь его на пустой трек; выполните редактирование тайминга, а затем поместите его обратно с исходными данными с помощью задания «MIX TRACK».
Mix Track
Нажмите [JOB]
Нажмите [F5] TRACK
Выберите JOB 03: MIX TRACK: Это задание позволяет вам взять данные с исходной дорожки и объединить их с данными на целевой дорожке. Он делает это без удаления исходной дорожки и объединяет данные с существующими данными на целевой (целевой) дорожке. Поскольку данные исходной дорожки остаются, вы можете удалить их отдельно или сохранить, чтобы объединить с другой дорожкой.
Mix Phrase (только в режиме Pattern)
Нажмите [JOB]
Нажмите [F4] Phrase
Выберите JOB 03: MIX PHRASE: Это задание позволяет вам взять данные из фразы режима PATTERN и объединить их с данными другого режима PATTERN фраза. Вы можете использовать это для объединения данных, даже если эти данные полностью относятся к другому номеру ШАБЛОНА.Это не разрушает, так как и исходная, и конечная фразы останутся. При объединении фраз в одном ШАБЛОНЕ установите флажок «Текущий шаблон».
Ранее в этой статье мы обсуждали задание «Разделить дорожку барабана». Что он делает, так это использует функцию извлечения для разделения нот ударной установки по типу, разделяя их на пустые дорожки. Затем вы можете отредактировать эти дорожки и, наконец, повторно объединить данные (если хотите), используя задания MIX TRACK или MIX PHRASE. Например, если вы извлекаете малый барабан, вы можете выбрать специальный набор DRUM, который представляет собой не что иное, как малые барабаны.Эти ВСЕ наборы малого барабана («Acoustic Snares» и «Grouped Stereo Snares») полезны, потому что затем простым смещением нот вы можете прослушать многих различных малых барабанов в быстрой последовательности. Когда вы найдете конкретный малый барабан, который вам нравится, вы можете либо просто оставить ноту «смещенной» на эту высоту, либо вы можете определить, какой это малый барабан, и отредактировать его в свой собственный KIT. (Подробнее см. Статью о DRUM KIT VOICE).
Также есть ВСЕ наборы бас-барабанов («All Kicks» и «Dance Kicks»), которые аналогичным образом можно использовать для быстрой последовательности «опробования» различных ударных барабанов в контексте вашей музыки. ! В зависимости от вашей конечной цели вы можете либо разделить барабаны на отдельные дорожки, либо собрать их в одну дорожку.Если вам не нужны дополнительные треки, вы можете просто пропустить задание MIX TRACK и использовать треки 9–16 для своей музыки.
Советы и приемы использования трека барабанщика в Garageband — Сообщество продюсеров
Использовать трек барабанщика в Garageband действительно довольно просто.
Все, что вам действительно нужно, — это написать рифф / мелодию, а затем загрузить барабанщика, который, по вашему мнению, звучит лучше всего.
Нет ничего более сложного, чем это.Однако, отрегулировав некоторые параметры, вы можете существенно изменить его звучание.
Первые несколько месяцев использования Garageband я почти не использовал трек ударника просто потому, что изо всех сил пытался придумать, как писать песни с нуля.
Я бы посоветовал вам поступить так же. И под «сочинять песни с нуля» я имею в виду создание барабанных треков самостоятельно.
Когда вы продвинетесь намного дальше, вы можете добавить трек барабанщика, если вам нужно что-то быстрое, или полностью заменить барабанщика.
Garageband’s Drummer Track действительно хорош, и большинство людей — , возможно, не другие инженеры, хотя — подумают, что вы работали с настоящим барабанщиком.
Другими словами, барабанщик может использоваться как более важная часть вашего производственного инструментария, или может быть просто отправной точкой, так сказать.
Более того, это отличный способ быстро записать минусовку для джема, если вы музыкант.
Прежде чем мы начнем…
Перво-наперво. Если вы хотите получить доступ к барабанщикам, доступным в Garageband, а также к предустановкам, убедитесь, что вы загрузили все доступные звуки.
Просто нажмите Garageband на верхней панели инструментов, затем «Библиотека звуков», а затем «Загрузить все доступные звуки».
На изображении выше вы можете видеть, что я уже загрузил все доступные звуки. Как я уже говорил в других руководствах, вы должны убедиться, что делаете это в месте с отличным Интернетом.
Можно даже настроить, пока вы спите.
Как использовать трек барабанщика
Если вы хотите добавить трек барабанщика, просто войдите в свой проект или новый проект, если хотите.
Затем нажмите кнопку (Option + Command + U) , чтобы открыть трек Drummer. Вы также можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши на трекпаде и выбрав опцию вручную.
Отсюда вы заметите, что в Garageband есть много барабанщиков. Думаю, всего их 28.
Определенно стоит отметить, что вы можете изменить фактическую ударную установку за барабанщиком, но при этом сохранить стиль перкуссии.
Для этого просто нажмите на любой желаемый набор, где написано «Звуки» под заголовком «Барабанщик».
Три основных настройки трека Drummer
Вы можете настроить параметры ударника тремя основными способами: индивидуальный барабанщик , , жанр , и поджанр .
На выбор предлагается семь основных жанров: рок, альтернатива, автор песен, ритм-н-блюз, электроника, хип-хоп и перкуссия.
В каждом поджанре есть от 3 до 6 барабанщиков, в зависимости от того, насколько велик и популярен жанр. И каждое имя барабанщика, например, «Кайл» или «Дез», классифицируется с использованием названия поджанра внутри этого жанра.
Вот список по состоянию на февраль 2019 года:
Rock — Поп-рок, ретро-рок, хард-рок, панк-рок, фанк-рок и брит-поп.
Альтернатива — инди-поп, инди-диско, инди-рок, гаражный рок, модерн 80-х, а затем синти-поп.
Автор песен — Автор песен в стиле фанк, автор поп-песен, автор экспериментальных песен, автор песен Roots, автор песен 60-х годов, Roots Brush, а затем Pop Brush.
Rhythm and Blues — Modern R&B, Neo Soul и Modern Motown
Electronic — EDM Big Room, Tech House, Dubsteb, Electro Trap, Modern House.
Hip-Hop — Trap, Modern Hip-Hop, Boom Bap
Percussion — Latin Percussion, Перкуссия автора песен, Pop Percussion.
Если вы поместите курсор над барабанщиком, курсор даст вам краткое описание каждого барабанщика, его тип человека и стиль музыки, которую он играет.
Для этого урока мы выберем Яна, который играет брит-поп, а затем воспользуемся стандартной ударной установкой Manchester, которая идет с ним.
Дополнительные настройки трека Drummer
Отсюда вы заметите, что каждый барабанщик на самом деле имеет серию паттернов для работы.
Garageband называет их « Beat Pre-Set».
После того, как вы выбрали жанр, отдельного барабанщика / стиль, а затем предустановку ударов, вы можете переходить к настройке более сложных и конкретных параметров.
На изображении ниже вы можете увидеть, что Garageband называет X / Y Pad . Это трекпад, который можно настроить по четырем параметрам: простой, сложный, громкий, и мягкий.
Очевидно, что то, что вы собираетесь использовать, полностью зависит от стиля музыки, но в моем случае я обычно использую сложный, а затем мягкий, что означает, что я перемещаю мяч в нижнюю правую часть экрана. X / Y Pad.
Справа есть опции Swing и Fill .
Параметр «Заполнение» означает только те части игры на ударных, которые не являются основной частью предустановки. Это маленькие стильные узоры, которые вы используете для перехода к другим частям музыки.
Если вы разделите трек ударника с помощью функции (Command + T) , вы можете добавить любые сбивки, которые захотите, к последнему такту такта, не изменяя звучание остальной части трека.
Если заметная ритм-секция является неотъемлемой частью вашего стиля музыки, вам, вероятно, захочется повернуть ручку «Fill» вверх. Для этого также подходит значение «Complex» на X / Y Pad.
«Swing» регулирует количество синкопии, что, другими словами, означает степень, с которой ноты проигрываются между ударами.
Если вы создали что-то, что вам нравится, но хотите сменить барабанщиков или стили игры, убедитесь, что вы нажали кнопку блокировки рядом с надписью Fill and Swing. Это сохранит ваши настройки.
Также не забудьте отрегулировать регион трека ударника так, чтобы он соответствовал тактовому размеру вашей музыки.
Например, если ваши мелодии состоят из 4 тактов, сделайте трек барабанщика 4 такта, 8 тактов, 16 тактов или другой, делимый на 4 такта.
Одна из замечательных особенностей этих треков барабанщика — это то, что они не статичны. как петли.По сути, они похожи на искусственный интеллект. Они хорошо подстраиваются под музыку.
Некоторым людям также нравится использовать параметр « Показать аранжировку » в настройках «Дорожка» на панели инструментов.
Кроме того, вы можете использовать Drummer Track, чтобы следовать за одними инструментами по сравнению с другими.
В интеллектуальных элементах управления Drummer Track вы можете увидеть флажок с надписью « Follow » над параметром Kick и Snare.
Нажмите на поле, и вас спросят, на каком инструменте вы хотите следовать.На самом деле я никогда не использую эту функцию, но я определенно вижу, как она будет полезна для других.
Если вы не знаете, барабаны обычно работают с басом, , а не с мелодиями, так что имейте это в виду.
Однако действительно ли вы решите следовать заранее установленным стандартам. Кто-то должен сломать шаблон.
Учитывая все его параметры, действительно нетрудно понять некоторые из способов, которыми может пригодиться Drummer Track.
Например, вы можете создать отдельные треки Drummer для каждой части песни, отрегулированные по сложности, жанру, фактической ударной установке, а также тому, за каким инструментом следует Drummer Track.
Пэд X / Y также очень чувствителен. Простое перемещение ручки с небольшим измерением будет иметь большое значение.
Вы не всегда должны использовать трек барабанщика столь радикально по-разному; изменения могут быть очень незначительными.
Вы также можете изменить количество штук в наборе, используя изображение ударной установки рядом с пэдом X / Y, а не перемещая числа.
Важный совет: Возможно, одним из самых важных моментов здесь, особенно когда речь идет о записи инструментов в Garageband, является то, что игра вовремя имеет решающее значение.
Если вы просто используете MIDI, то действительно довольно просто разместить ноты на линиях сетки, как вам нужно.
Однако, если вы записываете настоящие инструменты, очень важно подыгрывать метроному, чтобы вы действительно успели вовремя.
Если вы хотите получить метроном, я бы порекомендовал тот, который я предложил в своей статье «Топ-15 продуктов для пользователей Garageband».
А затем, когда вы представите трек барабанщика, барабанщик действительно будет хорошо звучать с тем, что вы играли.
Чтобы определить подходящий темп, в котором вы играете, вы должны сделать это методом проб и ошибок.
Инструмент, на котором вы играете, постучите ногой, чтобы узнать, насколько он быстр, а затем установите темп на этот BPM с помощью центра управления Top-Center DAW.
Вы также можете отрегулировать громкость каждой части ударной установки по своему усмотрению, включая полное отключение одной части ударной установки.Вы можете увидеть циферблаты, о которых я говорю, на изображении 8 абзацами вниз.
Так же, как дополнительный совет по созданию ударных, это включение плагинов в барабанную и ритм-секцию, будь то компрессор, эквалайзер канала, искажение, задержка или реверберация.
Для этого просто нажмите клавишу «B» на клавиатуре.
Это должно вызвать ваши Smart Controls.
Затем перейдите к плагинам и эквалайзеру, что вам нужно, или добавьте плагин искажения к вашему малому барабану, если вам нужно.
Когда дело доходит до трека барабанщика, вы можете загрузить плагин только на всю ударную установку, а не на каждую часть ритм-секции, когда вы сами создали ударные.
Например, одна из наиболее распространенных вещей, которые делают инженеры, — это добавление небольшого искажения к малому барабану. Специально для продюсеров хип-хопа и электронной музыки.
Кроме того, если вы отключите компрессор и канальный эквалайзер, которые по умолчанию поставляются с Drummer Track, у вас будет возможность настроить параметры « Dampen Kick » и « Dampen Snare ».
По сути, кажется, что эти ручки делают то, что отводят микрофон от ударной установки в студии звукозаписи.
Ручки «Dampen» пытаются имитировать опыт реальной студии звукозаписи, я полагаю.
Эти маленькие детали, хотя и отлично подходят для того, чтобы сделать ваш финальный микс потрясающим, не особо важны для новичков.
Но о них стоит помнить на будущее.
Двигаемся дальше.
Допустим, вы хотите ввести еще одну заливку в дополнение к использованию дорожки аранжировки и кнопки «Follow», чтобы указать, как вы хотите настроить набор.
Вы можете просто вырезать трек барабанщика в любом месте, где вы хотите, чтобы заполнение было.
После того, как вы отрежете небольшой кусочек, выберите новый регион трека барабанщика и увеличьте заполнение до нужного вам уровня.
На этом этапе вы даже можете полностью сменить барабанщика, если хотите. Хотя было бы неплохо сохранить такой же комплект.
Используя пронумерованные функции, «Перкуссия», « Хай-хэт», и « Kick and Snare », вы можете определить, какая часть вышеупомянутых инструментов включена в сбивку / куплет / припев. / outro и так далее.
Другими словами, трек барабанщика очень настраиваемый и имеет множество различных способов.
Единственные две вещи, которые действительно отсутствуют, — это возможность добавлять плагины только к одной части комплекта, а также невозможность точной настройки по нотам.
У меня такое ощущение, что это только начало, и, как и много лет назад, искусственный интеллект будет только улучшаться.
Еще одна важная вещь, которую следует добавить, — это использование Groove Track.”
a) Чтобы получить доступ к этому, перейдите в область« Track »на верхней панели инструментов.
b) Выберите опцию «Настроить заголовок трека».
c) Теперь установите флажок « Groove Track. “
d) Отсюда вы можете указать, какой программный инструмент следует за барабанами, или наоборот.
Лично мне не нравится это делать, потому что я чувствую, что это вырывает слишком большую часть моей песни из-под моего контроля, но я могу представить, где это может быть полезно для других.
Если вы скажете Garageband, чтобы одна дорожка следовала за другой, вы заметите, что MIDI-ноты на самом деле смещаются по месту.
Как превратить трек ударника в MIDI-ноты
Возможно, одна из наиболее полезных функций трека барабанщика — это возможность быстро взять секцию ударных и превратить ее в файл MIDI, таким образом мы можем отделить каждую часть комплект в отдельные трековые регионы для лучшего микширования.
Это невероятно просто. Вот как это сделать:
1) Выберите трек ударника с помощью команды (Option + Command + U) или вручную.
2) Скопируйте дорожку с помощью функции (Command + C), а затем вставьте ее в новую дорожку программного инструмента.
3) Измените дорожку программного инструмента на выбранную вами ударную установку.
Вот и все.
Сразу вы заметите, что ноты были преобразованы в ноты MIDI, что невероятно полезно.
Однако следующая часть займет гораздо больше времени.
Для правильного микширования ударных необходимо, чтобы каждая часть набора находилась в отдельной области трека, включая хай-хэты, каждый том (том 1, том 2 и том 3), малый барабан, бочку , крах и так далее и так далее.
Как разделить каждую часть набора ударных для лучшего микса
1) Используйте курсор для выбора одинаковых MIDI-нот, которые представляют каждую часть набора, например, малый барабан.
2) Выберите их все, щелкнув трекпад и перетащив рамку на каждую его часть.
3) Используйте функцию (Command + C), чтобы скопировать их.
4) Теперь определите, на какой линии сетки попадает самая первая MIDI-нота выбранного инструмента.
5) Вставьте выбранные ноты в новый регион трека.
6) Повторите этот шаг для каждой части ударной установки.
Когда вы все сделаете, все должно выглядеть так, как показано на изображении ниже:
Как я упоминал выше, это может занять довольно много времени, так как это, вероятно, займет около получаса. Возможно, кто-нибудь в комментариях сможет указать более быстрый способ сделать это.
Заключение
Очевидно, что иметь настоящего барабанщика — лучший вариант, но трек Drummer от Garageband очень хорош, и пока что он отлично работает в качестве замены.
С помощью регулируемых параметров, упомянутых выше, а также использования функции Cut, (Command + T), вы можете создавать различные заливки, и вы даже можете временно заменить нового ударника, если вам действительно нравится конкретный заливка или узор.
В любом случае. На этом пока все, большое спасибо за настройку, и обязательно поделитесь этим в социальных сетях, если это вам помогло.
РАЗДЕЛЕНИЕ ДОРОЖКИ БАРАБАННЫХ MIDI НА РАЗЛИЧНЫЕ КАНАЛЫ В CUBASE
РАЗДЕЛЕНИЕ ДОРОЖКИ БАРАБАННЫХ MIDI НА РАЗЛИЧНЫЕ КАНАЛЫ В CUBASE
Сегодня мы узнаем, как разбить миди-трек ударных на отдельные каналы.Это типичная ситуация: вы записали трек ударных с помощью VSTi и теперь хотите разделить каждую партию ударных на отдельную дорожку, чтобы вы могли их правильно микшировать. Сведение бочки барабана намного больше отличается от микширования, например, хай-хэта или малого барабана, поэтому результат микширования миди-барабанов как одного трека не дает хороших результатов.
- Откройте проект Cubase с миди-барабанной дорожкой:
В проекте выше 2 аудиодорожки и миди-трек ударных.Обратите внимание, что партия ударных записана как одна дорожка.
Идея состоит в том, чтобы разделить дорожку ударных на разные дорожки, каждая с партией ударных.
2. Щелкните миди-трек на шкале времени, чтобы выбрать его:
3. В строке меню щелкните MIDI — обратите внимание, что откроется список опций:
4. Щелкните «Dissolve Part»:
.5. Cubase откроет всплывающее окно:
Выберите «Separate Pitches», «Optimized Display» и затем нажмите «OK».
6. Обратите внимание, что Cubase создает новые треки, каждый с разной высотой тона, соответствующий партиям ударных:
7. Вы можете переименовать каждую дорожку, чтобы лучше организовать свой проект:
8. Так как Cubase разделяет партии ударных в соответствии с высотой тона, вам может оказаться полезным также логически переупорядочить дорожки для микширования:
Конечно, это не правило, но обычно мы устанавливаем порядок барабанных треков, начиная с бочки, затем малого барабана, хай-хэта и т. Д.
Вот и все! У каждой партии ударных будет своя дорожка. Теперь миди-части готовы к экспорту как аудиофайлы, так что вы можете начать процесс микширования.
Итак, команда Cubase Dissolving позволяет разделить миди-трек на разные каналы. Это позволит работать с миди-треками ударных без необходимости разделять их по одной, что занимает очень много времени.
Счастливых постановок!
Как разделить отдельные партии ударных на отдельные треки для обработки в Logic X
В этой статье вы узнаете, как разделить отдельные партии ударных из региона на отдельные треки в Logic X для индивидуальной обработки.Эта статья в основном является транскрипцией обучающего видео, размещенного ниже.
Позвольте мне объяснить, почему вы хотите это сделать. Допустим, вы только что создали отличную барабанную дорожку. Все эти миди-события теперь отображаются в одном регионе на одной дорожке. Это означает, что вы можете обрабатывать все звуки ударных только вместе. Однако большинству инженеров нравится контролировать каждый звук каждого отдельного барабана, точно так же, как они контролируют каждый трек многодорожечной записи реальной ударной установки.
Чтобы иметь возможность обрабатывать звуки бочки, малого барабана, хай-хэта и других ударных по отдельности, нам нужно поместить каждый звук ударных в отдельную область на дорожке, имеющей собственную полосу каналов.
С помощью команды «разделить по высоте ноты» мы можем заставить логику сделать это за нас за один простой шаг. Лучший способ получить команду — это щелкнуть правой кнопкой мыши по области ударных, которую вы хотите обработать. Это откроет контекстное меню. Прокрутите вниз до «midi» и выберите команду «разделить по высоте ноты» в подменю midi.
ЗатемLogic создаст новые регионы для каждого отдельного звука ударных вместе с новыми треками для этих регионов. Однако эти дорожки используют одну и ту же полосу каналов, как вы можете видеть в микшере, где вы найдете только одну полосу каналов для всех этих вновь созданных дорожек.
Вот почему мы должны создавать новые дорожки с отдельными полосами каналов, а затем перемещать каждый регион на соответствующую дорожку.
Чтобы создать новые треки, каждому из которых назначена уникальная полоса каналов, нажмите здесь кнопку дублирования трека после выбора трека ударных.С каждым щелчком вы создаете новую дорожку с новой полосой каналов, которая имеет те же настройки, что и родительская дорожка.
Все, что вам нужно сделать, это переместить каждый регион на соответствующую дорожку.
Давайте соло для отдельной партии ударных, чтобы убедиться, что она работает. Как вы можете видеть и слышать, это сработало. Вы можете обработать каждый звук ударных по своему вкусу.
Пожалуйста, обращайтесь ко мне с любыми вопросами или предложениями. Кроме того, если вы знаете более быстрый способ достичь той же цели, дайте мне знать.
Автоматический анализ и разделение барабанных петель! Учебное пособие по Regroover Pro
В этой статье мы рассмотрим [Regroover Pro].
Regroover Pro автоматически анализирует аудиофайлы в барабанном лупе и разбивает их на разные части.
AI (искусственный интеллект) используется для этого процесса и выполняет очень сложный анализ.
Например, при использовании барабанной петли с бочкой, малым барабаном и хайхатом вы можете убрать определенные части набора или даже переключить их с другими звуками.
Импорт звуковых лупов ударных
REGROOVER открывается как программный плагин, а не как эффект.
Просто перетащите аудиофайл в Regroover.
Аудио автоматически анализируется и разделяется на части набора.
Эти проанализированные треки называются «Слоями».
Редактирование слоев
Layers можно солировать с помощью кнопки «S», и их можно использовать, если, возможно, вы хотите использовать только верхнюю часть лупа.
Перетаскивая диапазон петли каждого слоя, вы можете установить разные воспроизведения петли для каждого.
Эта простая функция может привести к рождению новых фраз и битов.
Изменяя число «СЛОИ», вы можете разделить набор максимум на 6 слоев.
Обозначив элемент анализа как «АКТИВНОСТЬ», вы можете получить результаты, которые лучше соответствуют вашим аудиоматериалам.
После внесения этих изменений нажмите «SPLIT», чтобы повторно проанализировать и применить их.
Редактирование на каждом слое
Если в анализируемый слой добавлен нежелательный звук, его также можно переместить в другой слой.
После включения значка «Ластик» дважды щелкните по той части, которую хотите переместить.
Кроме того, диапазон также можно изменить перетаскиванием.
Чтобы удалить выбранный диапазон, «удерживайте клавишу Shift и щелкните выбранный диапазон».
При нажатии «Разделить» выбранный интервал будет повторно проанализирован в отдельный слой.
Если вы хотите указать, на какой слой его переместить, заблокируйте те слои, на которые вы не хотите воздействовать.
Редактирование темпа и воспроизведения
МатериалыREGROOVER будут автоматически синхронизированы для воспроизведения с темпом DAW.
Однако, если материал проанализирован неправильно, вы можете проверить исходный темп семпла и отредактировать его соответствующим образом.
Далее мы рассмотрим настройки воспроизведения.
Если кнопка «HOST» включена, при воспроизведении DAW одновременно будет воспроизводиться Regroover.
Однако могут быть случаи, когда вы хотите, чтобы он воспроизводился только во время определенных частей песни.
В данном случае
выключите «HOST», чтобы убрать автоматическое воспроизведение.
Вместо этого вы можете использовать ноты MIDI, примененные к каждому слою.
Вводя MIDI-ноты, вы можете управлять воспроизведением Regroover в песне.
Применение эффектов
В разделе ЭФФЕКТЫ вы можете применить до 4 эффектов на слой.
После выбора слоя, к которому вы хотите применить эффекты, выберите эффект, который вы хотите использовать, и включите кнопку питания.
Этот продукт также имеет встроенный ограничитель, который можно включать / выключать в верхней части экрана.
Использование редактора
EDITOR — это сэмплер, который позволяет размещать звуки в MIDI-сэмплере из нот C4 ~ D # 5.
Нажмите кнопку импорта пэда, чтобы импортировать семпл.
Можно применять / редактировать множество простых и основных функций сэмплирования, таких как обозначение начальной точки, реверс, огибающая громкости, эквалайзер, сжатие, ширина стерео, панорамирование и громкость.
EDITOR также можно использовать в сотрудничестве со слоями.
Дважды щелкните сигнал, который вы хотите использовать, и переместите курсор в нижнюю половину сигнала.
Затем просто перетащите его на указанную площадку.
Экспорт аудио
Звуки из Regroover также можно легко импортировать в вашу DAW.
Просто перетащите значок экспорта в верхней части экрана на звуковую дорожку в DAW.
Если вы хотите удалить определенные звуки слоя при экспорте,
отключите слой, который вы не хотите включать, и экспортируйте его.
Кроме того, с помощью кнопки «ЭКСПОРТ» вы можете экспортировать отдельные слои, весь микс в целом и многое другое.
Надеемся, вам понравился этот урок.
Regroover Pro — это инновационный плагин, который поможет вам получить максимальную отдачу от ваших циклических семплов.
Мы настоятельно рекомендуем этот продукт особенно любителям петель!
Монтаж барабанов в Reaper: Часть 1
В первой части этой серии из двух частей, посвященной редактированию ударных в Reaper, мы рассмотрим, как заставить ваши транзиенты идеально ложиться на сетку.
В первой части этой серии, состоящей из двух частей, мы собираемся пройти этапы редактирования ударной установки с несколькими микрофонами, чтобы барабаны соответствовали сетке. По сути, мы оцениваем живую игру на барабанах как раз вовремя. Есть много причин для этого. У вас может быть неряшливый барабанщик, который играет не очень плотно или вовремя; вы могли бы добавлять ударные к предварительно записанным партиям, которые воспроизводились до щелчка; или вы можете привязать производительность к другим электронным элементам, таким как петли, семплы или программирование, которые вам нужны для синхронизации.
Для начала определите, по каким трекам вы хотите обнаруживать переходные процессы. Другими словами, какие хиты попадут прямо в сетку и будут отсчетами по времени? Будет ли это просто удар и малый барабан, или вы также включите хай-хет и райд? Использование хай-хэта (или аттракционов) может быть более точным, но может также создать более роботизированное ощущение, и я обычно нахожу, что могу обойтись, просто используя бочку и малый барабан, позволяя хай-хэтам свободно перемещаться в пространстве. Также на сетке могут быть хиты или сбивки томов.
Когда у вас будет хорошее представление о том, что вы будете размещать в сетке, пора настроить предпочтения и параметры. Одна из лучших особенностей Reaper — это то, насколько он настраиваемый, но это также означает, что каждая система Reaper может вести себя совершенно по-разному. Важно, чтобы вы использовали правильные настройки и параметры, чтобы ваша система правильно реагировала на метод, который мы здесь будем использовать.
Перейдите в «Настройки» и в разделе «Проект / параметры элемента мультимедиа по умолчанию» снимите флажок «Создавать автоматическое появление / исчезновение для новых элементов» и «Элементы перекрытия и кроссфейда при разделении».В меню «Параметры» снимите флажки «Автоматическое перекрестное затухание элементов мультимедиа при редактировании» и «Обрезать содержимое за элементами мультимедиа при редактировании». Параметр «Обрезать содержимое» делает невозможным наложение нескольких элементов друг на друга без замены (или обрезки) первого. Обычно я оставляю эту опцию включенной, но в следующих шагах вы увидите, почему ее сейчас полезно отключить.
Затем создайте новый трек или «фиктивный» трек. Вы будете использовать эту дорожку только для копирования элементов, из которых вы хотите обнаружить переходную информацию.На самом деле он не будет слышен или использоваться после стадии редактирования. Это сделано для того, чтобы упростить просмотр переходных процессов из нескольких треков в одном и том же месте. Вы можете сделать это непосредственно на отдельных треках, которые у вас уже есть, но тогда вам придется иметь дело с несколькими этапами разделения (один для бочки, один для малого барабана и т. Д.) И работать с элементами, которые уже были разделены. Так что очень быстро становится грязно!
Если вы собираетесь использовать только трек бочки и малого барабана для обнаружения переходных процессов, вы можете скопировать и перетащить элементы бочки и малого барабана на этот фиктивный трек.(На ПК нажмите и удерживайте Control и перетащите. На Mac удерживайте Command и перетащите.) Вы можете сделать то же самое с хай-хэтом или ездой, если это необходимо. Для хитов томов, которые используются в сбивках (и используются в качестве отсчета времени), разделите их на элементы только в тех областях, где они воспроизводятся, и перетащите их также на фиктивный трек. Если партия ударных сложная, я рекомендую вам работать над небольшими частями одновременно: например, с вступлением, куплетом, припевом. Так вы сможете более эффективно видеть и устранять проблемы. Если процесс идет гладко, вы можете приступить к работе над более крупными разделами за раз.
Когда у вас есть несколько элементов на одной дорожке, может быть трудно увидеть их все одновременно. Чтобы исправить это:
- Включите «Показывать перекрывающиеся мультимедийные элементы на дорожках» в меню «Параметры». Теперь вы увидите каждый элемент на отдельной полосе.
- Соло этого трека и убедитесь, что то, что вы слышите, правильно. (Вы должны слышать только те элементы, которые вы скопировали на эту дорожку.)
- Отрегулируйте уровни элементов так, чтобы они были похожи. Сделать это можно визуально или на слух.Выполнив этот шаг, вы упростите для динамического разделения (используемого в следующих шагах) правильное разделение переходных процессов в зависимости от громкости. Например, если бы удары малого барабана были громче, чем удары бочки, было бы больше шансов разделить удары малого барабана, игнорируя при этом некоторые из более тихих ударов. Если держать их ближе по объему, это означает, что Dynamic Split рассматривает их одинаково. Отрегулируйте уровни элементов, перетаскивая их сверху вниз, создавая ручку громкости.
- Выберите все элементы на фиктивной дорожке и «приклейте» их, используя команду из меню «Элементы». Теперь у вас есть один медиа-элемент со всеми переходными процессами, которые вы будете обнаруживать.
- Отключите «Показывать перекрывающиеся мультимедийные элементы на дорожках» и включите «Обрезать контент позади мультимедийных элементов при редактировании». Как упоминалось ранее, я предпочитаю работать с включенным параметром «Обрезать содержимое», чтобы любые элементы, расположенные поверх других, заменяли (или обрезали) элементы в этих разделах. Таким образом, мы никогда не услышим одновременное воспроизведение двух элементов на одной дорожке.
Теперь вам нужно сгруппировать все барабанные элементы на всех дорожках, включая фиктивный элемент. Это важно, потому что при квантовании ударной установки с несколькими микрофонами вы не хотите перемещать элементы отдельно от дорожки к дорожке, поскольку разлив будет конфликтовать между барабанами. Другими словами, если вы переместите элемент бочки отдельно от элемента малого барабана (разгруппированный), выброс удара из элемента малого барабана больше не будет совпадать с фактическим элементом удара, вызывая проблемы с фазой и другие странные аномалии.Таким образом, необходимо количественно оценить все элементы барабана вместе, используя группировку элементов Reaper.
Просто выберите все элементы барабана, щелкните правой кнопкой мыши и выберите Group / Group items. Затем щелкните правой кнопкой мыши значок «Группировка элементов» на панели инструментов и убедитесь, что параметр «Выбор одного элемента выбирает группу» отключен. Это позволяет вам выбрать только фиктивный элемент, сохраняя его сгруппированным со всеми другими элементами ударных для целей редактирования.
Следующим шагом является использование динамического разделения для разделения элемента на основе обнаруженных переходных процессов:
- Выберите элемент фиктивной дорожки, перейдите в меню «Просмотр» и выберите «Динамическое разделение».Это откроет диалоговое окно динамического разделения элементов.
- В разделе «Точки разделения» установите флажок «При переходных процессах», но снимите флажок «Когда ворота открываются / закрываются».
- Выберите (в нижнем левом углу) кнопку «Установить чувствительность к переходным процессам», чтобы открыть другое диалоговое окно, в котором вы можете настроить порог, который устанавливает то, что Dynamic Split считает переходным процессом.
- Отрегулируйте этот параметр (для помощи есть зеленые линии) так, чтобы все необходимые вам переходные процессы находились над горизонтальными линиями.
- Закройте это окно, вернитесь в окно «Динамическое разделение» и выберите параметр «Разбивать сгруппированные элементы во время выбранных разделений». Это разделит все элементы ударных (сгруппированные), даже если был выбран только фиктивный элемент. Оставьте для параметров Leading Pad и Trailing Pad значение 0 мс с выключенным Fade Pad.
- Нажмите кнопку «Разделить». Это разделит медиа-элемент фиктивного трека (склеенный) и барабанный элемент (сгруппированный) на всех переходных процессах. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что он визуально правильный.
Наконец, пришло время квантовать элементы, чтобы обнаруженные переходные процессы попали в сетку:
- Удалите фиктивную дорожку.
- Вернитесь к значку «Группировка элементов» на панели инструментов и включите параметр «Выбор одного элемента выбирает группу», снова щелкнув его значок правой кнопкой мыши. Теперь при выборе любого элемента ударных будет выделена вся его группа. Обратите внимание: поскольку многие пьесы создаются путем разделения, теперь у вас также есть много отдельных групп, по одной для каждого переходного процесса, который группирует всю ударную установку.
- Выберите все элементы барабана (одна дорожка выберет их все), щелкните правой кнопкой мыши, перейдите в «Обработка элементов» и выберите «Выровнять позиции элементов в сетке», что откроет диалоговое окно «Количественный анализ». Оставьте все флажки снятыми и выберите значение ноты для квантования: определите, что будет в перформансе (например, 1/16, 1/8) и нажмите Process.
- На этом этапе все сгруппированные попадания должны быть прямо в сетке.
Слушайте запись ударных.Это должно звучать плотно, но вы вполне можете заметить пробелы в представлении, где Жнец перемещал предметы, но не заполнял пробелы. Во второй части мы рассмотрим, как плавно заполнить эти пробелы. Увидимся позже!
Монтаж барабанов в Reaper: Часть 1
Монтаж барабанов в Reaper: Часть 2
.