Стиральная машина LG F2M5WS4W с паровой стиркой SpaSteam
Стиральная машина LG F2M5WS4W с паровой стиркой SpaSteam
Стиральная машина LG F2M5WS4W с загрузкой до 6,5 кг, 1200 об/мин. глубиной корпуса 45 см, мотор Inverter DD стирка с паром SpaSteam. Благодаря технологии 6 MOTION стиральная машина LG F2M5WS4W справляется со сложными загрязнениями, не повреждая ткань.
Технология «6 ДВИЖЕНИЙ ЗАБОТЫ» это 6 различных алгоритмов движения барабана, базовое вращение в сочетании с 5 дополнительными алгоритмами: реверсивное вращение, насыщение, кручение, разглаживание, покачивание. При выборе режима машинка автоматически определяет сочетание алгоритмов движения, обеспечивая по-настоящему индивидуальное отношение к вашим вещам.
- Алгоритм «реверсивное вращение» обеспечивает вихревое движение потока воды при заливе, что позволяет эффективно растворить моющее средство и значительно увеличить качество отстирывания.
- Алгоритм «кручение» обеспечивает более низкий уровень шума по сравнению с другими режимами: белье «перекатывается» внутри барабана, а пузырьковая поверхность мягко, но эффективно воздействует на ткань.
- Благодаря алгоритму «покачивание» бельё постоянно находится в воде, не соприкасаясь со стенками барабана, что обеспечит максимально бережную стирку вещей, не допуская их повреждения и усадки.
- Алгоритм «насыщение» обеспечивает равномерное смачивание белья моющим раствором.
- Алгоритм «разглаживание» поможет избавиться от лишних складок.
Стиральная машина LG F2M5WS4W с функцией стирки паром SpaSteam, которая характеризуется повышенным качеством стирки при пониженном энергопотреблении.
Технология Tag On позволяет использовать большинство смартфонов с поддержкой NFC для соединения с вашей стиральной машиной F2M5WS4W. Загрузив приложение LG Smart Laundry, вы можете скачивать и устанавливать новые режимы стирок.*
* Использование смартфонов на платформе Android
Глубина с учетом двери 48 см.
Если вы забыли положить в стиральную машину белье перед началом стирки, просто нажмите кнопку «Добавить белье» и положите любую одежду, будь то маленькие носки или большая куртка. «Хлопок», «Смешанный режим», «Режим ручной стирки», — вне зависимости от выбранного режима дверь можно открыть* прямо во время стирки менее, чем за 3 секунды.
*В зависимости от количества одежды и типа ткани, дверца может не разблокироваться. При температуре выше 40℃ дверца не разблокируется из соображений безопасности.
ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ | |
---|---|
Цвет | белый |
Цвет дверцы | чёрный + белый |
Максимальная допустимая загрузка (кг) стирка/сушка | 8/5 |
Тип мотора | прямой привод (Inverter Direct Drive) |
Технология 6 MOTION (6 Движений заботы) | + |
Тип установки | отдельностоящая |
Съёмная крышка для встраивания | + |
Тип загрузки | фронтальная |
Функция «Паровая стирка» (Steam) | + |
Датчик пенообразования | + |
Автобалансировка | + |
Управление | сенсорное |
Максимальная скорость отжима (об/мин) | 1400 |
Изменяемая скорость отжима (об/мин) | 1400/1200/1000/800/400/Без отжима |
Диапазон температур стирки (°С) | Холодная/20/30/40/60/95 |
Интеллектуальная система стирки | + |
Диаметр люка (мм.) | 350 |
Угол открытия дверцы | 150 |
Регулируемые ножки (мм.) | 10 |
Индикатор оставшегося времени стирки | + |
Индикатор рабочего цикла | + |
Индикатор блокировки дверцы | + |
Индикатор ошибок / Самодиагностика | + |
Сигнал ошибок | + |
Технология AI DD™ | + |
Автоперезапуск | + |
Wi-Fi | + |
Возможность управления через приложение SmartThinQ | + |
Подключение к холодной воде | + |
Тип барабана | пузырьковая поверхность |
Гарантия | 1 год + 10 лет на Мотор* |
ПРОГРАММЫ | |
Программы стирки | 14 |
Хлопок | + |
Хлопок+ | + |
Повседневная стирка | + |
Смешанные ткани | + |
Бесшумная | + |
Гипоаллергенная стирка | + Steam |
Детская одежда | + Steam |
Деликатная | + |
Шерсть | + |
Только сушка | + |
Быстро 30 | + |
Стирка+Сушка 5кг | + |
Очистка барабана | + |
Моя программа(по умол. Полоскание + Отжим) | + |
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕЖИМЫ | |
Интенсивная стирка | + |
Полоскание + Отжим | + |
Только отжим | + |
Без отжима | + |
Турбо стирка | — |
Стирка с паром | + |
Полоскание+ | + |
Полоскание+ Без отжима | + |
Добавить бельё | + |
Предварительная стирка | + |
Супер полоскание | нет |
Удалённый старт(управление со смартфона по WiFi) | + |
Звуковой сигнал вкл./выкл. | + |
Блокировка от детей | + |
Режим таймера, ч | 3 — 19 |
Выбор скорости отжима | + |
Выбор температурного режима | + |
+ | |
Функция «WiFi» | + |
LG Smart Diagnosis™ (мобильная диагностика) | + |
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ | |
Потребление воды (л) стирка/ с сушкой | 70/180 |
Допустимое давление воды | 1,0 ~ 10 кгс/см2 (0,1 ~ 1 МПа) |
Класс энергопотребления | A |
Класс стирки | A |
Класс отжима | B |
Энергопотребление, (кВтч)стирка/ с сушкой |
1,37/7.14 |
Напряжение | 220-240 В ~ 50/60 Гц |
Максимальная мощность | 2100 Вт стирка / 1250 Вт сушка |
ГАБАРИТЫ | |
Размеры (ширина х глубина х высота, мм.) | 600 x 560 x 850 |
Размеры с упаковкой (ширина х глубина х высота, мм.) | 660 x 655 x 885 |
Вес (кг) | 67 |
Вес в упаковке, кг | 72 |
что это и есть ли эффект
Современные модели стиральных машин с каждым годом проходят модернизацию, вследствие чего мы получаем всё новые и новые функции, которые значительно облегчают наш быт. Так, к одной из таких современных программ относится функция пара, которая, по утверждениям производителей, отстирает любые загрязнения. Но так ли она важна и насколько полезна в своём действии?
Функция пара в стиралке
Если вы приобрели современную бытовую технику и она оснащена функцией парогенерации, то, несомненно, в первую очередь необходимо разобраться, для чего она предназначена.
Для чего она
Функция пара направлена на тщательное удаление всех видов загрязнения, такие как:
- жир;
- следы от ягод, фруктов;
- кровь;
- вино;
- разводы и белёсые следы.
Помимо всего прочего, пар способен не только удалить грязь с вещей, но и продезинфицировать материал, уничтожив микробы, бактерии и даже грибок. Также к возможностям данной программы относится удаление неприятного запаха, исходящее от белья.
Как работает
Обработка паром внутри барабана происходит без воды. Кроме того, в некоторых моделях можно самостоятельно установить время обработки. Это важно, если вы планируете отстирать деликатные ткани, такие как шёлк, кашемир или шерсть. Пар намного глубже проникает в структуру ткани и тщательнее очищает её, чем вода.
Также при покупке следует учесть, насколько полноценна данная функция. Так, в дорогих моделях это отдельный режим, который тщательно удалит все пятна, в других же это может быть лишь короткая программа, направленная лишь на то, чтобы освежить одежду и придать ей привлекательный внешний вид. Поэтому при покупке, если данная программа имеет решающее значение, этот момент нужно уточнить или в инструкции к технике, или у продавца. Немаловажным фактором является самостоятельная установка температуры пара. Так, для эффективной очистки это значение не должно быть ниже 55°С. Если же данный параметр имеет значение ниже, то, скорее всего, машинка направлена лишь на обновление внешнего вида одежды, но не на дезинфекцию и удаление загрязнений.
На сколько полезна и эффективна
Несомненно, техника с парогенератором — полезная вещь, которая не только удалит загрязнения на вашем белье, но и пылевых клещей и аллергены, что крайне важно для людей с чувствительной кожей или страдающих аллергией. Кроме того, устройство имеет ряд преимуществ:
- чистка без отжима, что крайне важно для капризных материалов;
- нет складок и заломов — нет нужды в глажке;
- нет необходимости в использовании химических средств для стирки, что крайне важно для детских вещей;
- низкий уровень шума при парообработке;
- полная дезинфекция белья;
- некоторые модели стиральных машин могут иметь комбинированную стирку, то есть изначально бельё стирается в воде, после проходит автоматическую сушку и только потом обработку паром на высокой температуре.
Что касается недостатков, то они заключаются лишь в ограниченном выборе подобных моделей и высокой цене.
Подводя итог, можно сказать, что функция пара, несомненно, полезная программа, которая избавит вас от многих проблем. Это и бережный уход за деликатными тканями, и обработка детских вещей, и удаление неприятного запаха. Конечно же, за подобную возможность придётся переплатить, но техника, как известно, приобретается не на один год, поэтому делать выбор в пользу парогенерации стоит в том случае, если вы планируете ею пользоваться.
LG Steam — новейшее слово в технике стирки
LG Steam — новейшее слово в технике стирки
20 марта 2008
Рубрика: Новости LG, Технологии. Тэги: LG
Автор: Администратор сайта.
Стиральные машины стали не то чтобы неотъемлемой частью нашей жизни — мы вообще без них не можем. Наши мамы еще помнят такие страшные слова, как «Малютка-2» и «Фея» и даже «центрифуга». Достаточно, натерпелись… Время новых технологий!
Возможно, каждый сейчас подумал, что современные стиральные машины, коими завалены магазины, — это вершина технологий в стирке. Да, это было так, но на сегодня они уже потихоньку становятся теми «малютками» и «феями». Новое слово сказано. LG Steam WD — это стиральная машина не будущего, а сегодняшнего дня. Высокотехнологичная и надежная, инновационная во всех смыслах.
Технология Steam находится на пике своего использования. На рынке появляется все больше продукции, работающей на основе этой технологии. Японский исследовательский институт Nikkei Industrial Consumption Research Institute of Japan назвал печь с технологией Steam самым популярным продуктом в первом полугодии прошлого года. LG была первой компанией, разработавшей стиральную машину с технологией Steam.
LG Steam — стиральная машина от LG Electronics с системой подачи пара. Он повышает качество стирки по сравнению с обычными стиральными машинами. Как это работает? Система воздействия паром экономит электроэнергию, которая затрачивается на нагрев воды. Пар не только дезинфицирует барабан, но и оказывает щадящее воздействие на одежду, не оставляет заломов, как это бывает при обычной стирке. Паровые стиральные машины эффективно удаляют бактерии за счет высокой температуры пара, которая может достигать 104°C.
Технология Steam не повреждает ткань, потому что генератор пара распределяет его на влажную одежду, и, в отличие от воды, пар моментально охлаждается. Так как молекулы пара двигаются с большей скоростью, чем молекулы воды, а стиральные машины с технологией Steam используют меньшее количество воды, то ткани испытывают меньшие трения. Кроме того, существует функция выбора типа ткани; при выборе шелка, шерсти и других деликатных тканей, не рекомендованных к стирке паром, функция пара отключается автоматически.
Уникальная технология пара с защитой от аллергии, убирает аллергены и убивает бактерии, которые могут стать причиной возникновения аллергических заболеваний. Высокая температура пара эффективно убивает микробы и бактерии, которые «живут» в одежде, постельном белье и других текстильных изделиях. К тому же пар мягче воздействует на ткань. В отличие от воды высокотемпературный пар (95° C) снижает риск повреждения одежды за счет того, что уменьшается сила трения между водой и одеждой, при этом потребляется меньше воды. На самом деле пар эффективнее очищает одежду, чем просто вода, потому что молекулы пара меньше чем молекулы воды, и это позволяет им глубже проникать в ткань.
Разработан у LG Steam и цикл освежения паром (Steam Refresh Cycle) — кратковременный цикл для устранения помятости ткани и неприятных запахов с одежды. Сэкономить на химчистке и глажении? Легко! Благодаря большей подвижности молекул пар эффективен в увлажнении ткани, а благодаря высоким абсорбирующим свойствам он удаляет с ткани неприятные запахи.
Г-н Чжо, инженер отдела развития и инновации подразделения цифрового оборудования компании LG, вспоминает, как возникла идея создания стиральной машины с технологией Steam и функцией Steam Refresh: «Когда я бываю в командировках, первое, что я делаю — принимаю горячий душ в гостинице, и всегда беру с собой в ванную комнату свой костюм. Влажный воздух распрямляет ткань, и мне не приходится обращаться в прачечную гостиницы. Однажды я подумал, почему бы не использовать это в стиральной машине. Так мы начали разработку стиральной машины с технологией Steam. Я инженер, и знаю, что когда ткань увлажняется, она распрямляется. Я также знаю, что пар быстро высыхает. Использование пара было идеальным решением для распрямления ткани».
Частицы пара:
• легко переносят тепло и влагу, благодаря микроскопическим размерам и высокой подвижности
• легко ослабляют силы, связывающие пятна с волокнами ткани, благодаря эффекту набухания каждого волокна ткани
• легко устраняют запах благодаря высокой силе абсорбции
• легко снимают с вещей заряд статического электричества.
Помимо использования пара в процессе стирки, производитель предусмотрел также и возможность очистки самого бака для белья. Функция Tub Clean (очистка бака) может быть использована для удаления различного рода загрязнений, образующихся в процессе длительного использования машины. Стоит заметить, что по утверждениям производителя эффективность пара превосходит по своим показателям эффективность обыкновенной горячей воды. И как следствие вам уже не нужно будет прибегать к ручной чистке бака, если раньше в этом была необходимость.
При использовании любой бытовой техники немаловажное значение имеет так называемый фактор тишины. И вряд ли кто-то из нас будет в восторге от того, что стиральная машина работает с таким шумом, что ее можно услышать в другой комнате. В данном случае стиральная машина LG Steam оборудована двигателем прямого привода (технология Direct Drive), который помогает в значительной степени снизить уровень шума от устройства в процессе работы. Принцип работы данной системы очень прост. Если в обычных стиральных машинах электродвигатель расположен сбоку от барабана и передает вращательное движение посредством приводного ремня, то в данном случае двигатель крепится напрямую к барабану. Такая особенность исключает наличие в устройстве как ремня, так и шкивов и тем самым позволяет в значительной степени снизить уровень шума при использовании машины. К тому же в моторе Direct Drive отсутствуют токосъемные щетки, которые имеют свойство со временем изнашиваться и через определенный период нуждаются в замене. Все вышеперечисленные факторы способствуют не только снижению уровня шума от машины, но и увеличению срока службы устройства. Ведь, как известно, меньшее количество используемых деталей в значительной степени повышает надежность.
Ротор двигателя DD — постоянный магнит. Бесщеточная конструкция и компактные размеры двигателя позволяют разместить барабан и мотор на одной оси. Такая система не требует использования шкива и ремня.
Ag Nano — одна из базовых технологий, примененных в LG Steam. Замечательные свойства серебра известны давно, но только сейчас они стали активно использоваться в производстве бытовой техники. Технологией Ag Nano — стирка в воде, обогащенной ионами серебра. Антибактериальный эффект достигается даже в циклах с низкой температурой.
Следуя экологическим тенденциям, компания широко использует антибактериальные свойства серебра, что и послужило возникновению новой программы стирки «Mama care» — «Мамина забота» от LG. Эта программа объединяет в себе все необходимые факторы бережной и качественной стирки деликатной детской одежды — тип вращения барабана как для деликатной стирки, увеличенный цикл стирки и нагрев воды в два этапа.
Кроме того, существует новая опция «Медицинское полоскание». Теперь пользователь может воспользоваться опцией «полоскание» при 40 градусах (ранее это была только холодная вода).
Продолжая развивать высокие технологии, LG в данной машине также использует технологию Fuzzy Logic, по сути это компьютерная технология гибкого реагирования на заданные параметры. В 1991 году LG Electronics впервые применила эту технологию в системе управления стиральных машин, и позже эту технологию стали использовать практически все производители стиральных машин.
Цветовая гамма стиральных машин — от традиционных цветов до ярких дизайнерских оттенков, например розового и красного.
Напоследок хотелось бы отметить дистанционный монитор, на котором отображаются все этапы стирки. Отойдя в другую комнату с ним, вам будет достаточно вернуться только тогда, когда машина закончит и оповестит вас через это устройство.
Получается, что просто «покрутить вещи туда-сюда», что умеет каждая машина, уже недостаточно. Может, есть смысл задуматься над тем, чему мы сегодня доверяем нашу стирку? LG Steam — стиральная машина, к вопросу разработки которой LG Electronics подошла тщательнейшим образом. Это уже доступные технологии, которые могут и должны служит вам и вашему дому!
В Facebook
В Twitter
В Telegram
В WhatsApp
В Одноклассники
ВКонтакте
Стирка паром в стиральной машине — что это такое
Стирка паром в стиральной машине – это функция, которая позволяет сохранять одежду в опрятном и идеальном состоянии. Опция встроена далеко не во всю технику. Впервые она появилась у компании LG в 2005 году, но к российскому потребителю явилась намного позже, поэтому далеко не все о ней знают. Мы рассмотрим, для чего нужна такая стирка и как ей пользоваться.
Стирка с паром: что это такое
Стирка паром в стиральной машине – по сути, особый режим, который предназначен для эффективного избавления от различного вида загрязнений путем антибактериальной обработки вещей. Результат тщательной очистки более эффективен в тех моделях, в которые встроена такая опция. Но и стоимость техники, в этом случае, в разы больше, чем у обычных машинок.
Рассмотрим, как происходит стирка паром в стиральной машине. Жидкость переходит в газообразное состояние, отчего она лучше проникает внутрь волокон ткани. Благодаря этой технологии ткань очищается в разы лучше. Их работа осуществляется по особому принципу. Устройство парогенератор расположено вверху. Когда режим запускается, генератор создает из жидкости газ. Затем он переходит в барабан. Возможно выбрать интенсивный режим для стирки или просто освежить одежду.
Полезно: Предварительная стирка — что это такое?
Регулировка стиральной машины с паровой стиркой осуществляется через дисплей. Современные модели также оснащены пультом дистанционного управления, через которых можно выставить нужную программу и настройки.
Для чего это нужно
Мы разобрались, что значит стирка паром в стиральной машине. Но для чего ее используют? Стоит ли переплачивать деньги за встроенный парогенератор? Попробуем разобраться в этом более подробно.
Причин, для чего нужна функция стирка паром в стиральной машине, достаточно много. При этом они очень веские:
- Более эффективное избавление от различного рода загрязнений, при этом пар безвреден для деликатных тканей.
- Функция отлично справляется со стиркой синтетических и натуральных материалов, не повреждая их волокна.
- Парогенератор способен бороться с большинством видов пятен: следы от фруктов и ягод, кровь, белесые разводы, жир.
- Функцию часто используют для того, что просто освежить одежду и избавиться от неприятного запаха.
Зачем еще нужна стирка с паром? Напомним, что пар имеет антибактериальные свойства. Скорее всего, это один из главных причин для использования функции. Он способен истребить вредоносные бактерии и микробы с одежды. Кроме того, он даже может уничтожить грибок. Можно ли в машинке стирать обувь — ответим по ссылке.
Как пользоваться
Функция есть далеко не у всех моделей техники. Обычно на панели она отображается в виде названия программы. Пользоваться функцией достаточно просто: вместе с основной программой выбрать этот режим. Следует отметить, что с некоторыми из них опция несовместима.
Нужен ли порошок для режима стирки с паром? Если машинка уже давно постирала вещи, и вы решили просто освежить их и выбрали быструю обработку, то средство засыпать в лоток не нужно. Если же вы используете парогенератор вместе с основной программой, то порошка нужно ровно столько, сколько для нее требуется.
Перед тем, как стирать паром в стиральной машине, внимательно ознакомьтесь с инструкцией для техники. Производитель подробно описывает режимы и особенности их применения. На различных моделях использование может отличаться.
Плюсы и минусы
Что понять, нужна ли вам стиральная машина, которая обладает функцией стирки с паром, следует внимательно изучить все ее преимущества и недостатки, затем сделать для себя вывод, поняв, что она дает. К плюсам можно отнести следующее:
- Независимо от степени загрязнения, предварительная стирка не требуется. Пар способен справиться с ними самостоятельно.
- Безопасность для аллергиков. Также такая опция популярна среди мам, которые не хотят стирать детское белье с добавлением бытовой химии.
- Экономичность. При использовании программы воды используется в два раза меньше, чем при обычной стирке. Также это касается и электроэнергии. Надо ли добавлять стиральный порошок? Нет, он тоже не требуется, поэтому экономичность такой машины возрастает в несколько раз.
- Дезинфекция вещей происходит наиболее тщательная. Это означает, что все микробы, грибки и инфекции полностью уничтожаются.
- Избавление даже от самых стойких неприятных запахов.
- При обработке паром одежда не мнется, и не образуется заломов. Глажка после этого не особенно требуется.
- Загружать в барабан можно любые типы ткани, не волнуясь за ее состояние. Пар бережно относится к деликатным вещам, в том числе синтетике, шерсти или шелку.
- Работа машинки при обработке вещей паром практически бесшумная.
Это интересно: при какой температуре стирать черные вещи?
Функция пара в стиральной машине
О функции пара в стиральной машине отзывы читают многие. Но вот беда, как понять, какие отзывы достоверны, а какие накручены нечистоплотными информационными и продающими сайтами. Чтобы снять этот вопрос, мы решили подобрать отзывы реальных людей о стиральных машинах с функцией пара и дать вам возможность оценить реальное мнение об отдельных моделях стиралок. Вот что у нас получилось.
LG F1480TDS5
Олеся, г. Ангарск
Купила стиральную машину LG F1480TDS5 с функцией пара 8 месяцев назад и до сих пор не понимаю, зачем я за эту функцию переплатила. До этого у меня была LG старенькая, которая отработала 10 лет, так она до сих пор на даче стоит и исправно стирает, причем стирает не хуже чем новая. Надо было внять совету мужа и купить простую LG, без наворотов взамен старой, но нет, надо было мне послушать продавца.
Паром можно обрабатывать даже нестираную одежду, хотя лично я, не очень понимаю, зачем мне это нужно.
Не подумайте, что я жалуюсь. Стиральная машина LG F1480TDS5 очень хорошая, устойчивая, прекрасно стирает и отжимает. Есть двойное полоскание, в моей старой LG, такого не было. Понятные и востребованные программы стирки, приличный внешний вид. Да и вообще я поклонница стиральных машин автоматов LG. Суть моих претензий не в этом. Я недовольна тем, что производитель обманывает потребителя, пихая в свою технику ненужные функции и накручивая на товар двойную цену. Эх, знала бы я раньше, в чем суть этой функции пара, не переплатила бы за машинку почти 170 долларов.
Федор, г. Челябинск
Я, без преувеличений, счастливый владелец стиральной машины LG F1480TDS5. Вот уже пятый год моя «труженица» исправно стирает вещи на четверых членов семьи и ни одного сбоя за все время, только и знаю, что иногда промываю лоток для порошка, да чищу мусорный фильтр – красота. Конкретно о функции пара ничего плохого или хорошего сказать не могу. Знаю, что супруга пользуется ей крайне редко, чтобы освежить белье без стирки, либо для того, чтобы размягчить пересушенные на веревке вещи перед глажкой.
Больше всего радует объемный барабан, в котором за один раз можно постирать все накопившееся цветное белье, а накапливается у нас его в конце недели очень много. Куртки стирать очень хорошо, а также одеяла и пледы. Недавно постирал свою походную палатку, все прекрасно, не развалилась даже, а главное машинка ни разу «не выругалась». Очень довольны этой машинкой, особенно если учесть, что купили мы ее в 2012 году всего за 718 долларов, а доллар тогда стоил в два раза дешевле.
LG F14U2TDh2N
Ирина, г. Владимир
О стиральных машинах с функцией пара отзывы обычно разные, есть плохие и хорошие, но этой моделью довольны, кажется, все и я не стала исключением. Могу вам с ходу назвать кучу причин, по которым мне эта машинка очень нравится.
- Есть много автопрограмм стирки на все случаи жизни, плюс можно задать собственную программу.
- Машинка настолько вместительная, что я обычно запихиваю в нее все белье, что есть в корзине (кроме, разумеется, белого и сильно линяющего).
Хорошо, что загрузка настолько большая, что можно не заморачиваться с тем, что перегрузишь барабан бельем. Влезает все.
- Она работает довольно тихо, да и не дребезжит во время отжима на максимальных оборотах.
- Машинка может сушить вещи. В ней еще есть очень крутая функция, которая называется «сушка-глажка», то есть сначала машинка вещи высушивает, а затем обдает паром, чтобы лучше отгладились. После этого их слегка проходишь утюгом и можно носить – никакой изнурительной глажки.
- Хорошая и удобная защита от детских ручек, да и в целом управление удобное и понятное.
Машинка LG F14U2TDh2N, конечно, не идеальна. Когда выставляешь некоторые режимы стирки, на дисплее появляются прочерки вместо времени исполнения программы, не очень понятно, с чем это связано. Также не нравится затемненное стекло на крышке люка, из-за него я не могу следить за цветом воды, на случай если белье полиняет. Все это мелочи, но хотелось бы, чтобы производитель меня услышал и произвел соответствующие конструкционные доработки. Модель советую всем!
Алексей, г. Нижний Новгород
Выбор стиралки полностью доверил супруге, и она нашла, наверное, самый лучший вариант — LG F14U2TDh2N. Машинка делает с бельем все: стирает, полощет, отжимает, сушит, обрабатывает паром, облегчая глажку. Только что не гладит, так что утюгом, периодически, приходится орудовать мне. Боялись, что стиралка шумной окажется, все-таки Китай, но нет, машина не более шумная, чем наша старая Бош, может даже чуть тише работает. Эта стиралка получает от меня и супруги твердую пятерку.
Electrolux EWW51685
Елена, г. Москва
Машинку выбирала долго, читала даже отзывы о стиральных машинах Электролюкс и других марок. В общем и целом удалось выбрать неплохую модель, даже цену можно назвать приемлемой. Судите сами, есть довольно много программ стирки, люк с двойным стеклом и шумоизолирующий корпус, благодаря чему стиралка тише работает. Также имеется вместительный барабан на 8 кг, сушка и отжим на 1600 оборотах в минуту, опять же дизайн неплохой, да и расход воды маленький, но кое-что просто выбило из колеи. Моя старенькая стиральная машина LG, купленная с рук за копейки, имела режим «Предварительная стирка», а это «чудо техники» за 1000 долларов, такого режим не имеет, хотя я к нему так привыкла. Если честно, я разочарована.
Сергей, г. Санкт-Петербург
В стиральной машине Electrolux EWW51685 воплотили все то, о чем я мечтал: сушку, обработку паром, режим ухода за одеялами и пледами. Первое впечатление на меня машина произвела еще тогда, когда я впервые прочитал ее характеристики, особенно пришлась по душе загрузка барабана и скорость отжима. Установкой стиральной машины занимался сам и тут «нарисовался» сюрприз. Габариты машины в реальности отличались от заявленных производителем. Можно подумать у них там за границей сантиметры какие-то другие. Особенно подвела глубина, которая по факту, вместе с ручкой, оказалась 56 см.
Будьте внимательны! Проверяйте реальные размеры стиральной машины с помощью рулетки прямо в магазине, не доверяйте цифрам, указанным в паспорте.
Daewoo DWD-LD1432
Кристина, г. Саратов
Как только увидела Daewoo DWD-LD1432, так сразу влюбилась, наверное, интуитивно я поняла, что это, по-настоящему, хорошая стиральная машина. Качество стирки просто великолепное, не знаю уж, какие технологии там применяются, но результат налицо – стирает лучше, чем мамина Samsung и сестренкина LG. Входит много белья, 10,5 кг, если верить характеристикам, но я столько никогда не засовывала. Нравится функция обработки паром. В общем классная стиралочка, всем советую.
Виктория, г. Новосибирск
Опыт общения с Daewoo DWD-LD1432 у нашей семьи был крайне негативный. Когда ее купили, все было отлично, работала как часы, стирала на зависть, жаль что продолжалось это всего неделю. Потом случилось страшное, она перестала включаться. Как сказал нам мастер сервисного центра, накрылся модуль управления, так что ремонтироваться она будет долго и упорно, поскольку таких деталей в наличии нет, и не предвидится.
Не буду рассказывать о том, сколько мы скандалили с продавцом, чтобы оформить возврат, но в итоге, с помощью юриста мы добились своего, вернули деньги. Покупая стиральную машину, внимательно смотрите, как вам оформляют документы, особенно гарантийный талон.
Подводя итог, отметим, стиральные машины с функцией пара нередко еще и имеют сушку, что делает их весьма дорогой бытовой техникой. Чтобы не нарваться на не слишком хорошую модель, лучше почитать отзывы, людей в массе труднее обмануть, они знают, о чем говорят.
- Поделитесь своим мнением — оставьте комментарий
Начало работы для разработчиков (документация Steamworks)
Обзор
API ввода Steam разработан, чтобы вы могли легко включить полную поддержку для устройств ввода Steam в вашей игре. Мы определяем полную поддержку следующим образом:
- Ваша игра использует правильные глифы для конкретного контроллера при отображении внутриигровых подсказок ввода.
- Экран конфигуратора ввода Steam использует внутриигровые действия, которые игрок выполняет в вашей игре, вместо клавиш или кнопок.
- Вы опубликовали официальную конфигурацию контроллеров, которые вы поддерживаете.
- Ваша игра не ограничивает возможности пользователя настраивать свои элементы управления. Это означает, что он позволяет одновременно вводить любое сочетание мыши, клавиатуры или геймпада.
- Когда вашей игре нужен ввод с клавиатуры (например, при именовании аватаров), вы используете API для автоматического вызова пользовательского интерфейса ввода текста.
- В вашей игре нет пусковых установок, требующих ввода мыши или КБ, или, что еще лучше, вообще никакой пусковой установки.
Чтобы пользователям было удобно лежать на диване, мы также рекомендуем следующее:
- Сделайте ваш пользовательский интерфейс читаемым с расстояния в несколько футов. Наше эмпирическое правило: когда ваша игра работает с разрешением 1920×1080, размер шрифтов должен быть не менее 24 пикселей.
- Запускать игру в полноэкранном режиме по умолчанию, когда пользователь запускает Steam Big Picture (будет установлена переменная среды «SteamTenfoot»)
- Для бонусных баллов при первом запуске определите разрешение экрана пользователя и установите соответствующее разрешение Это.
Общие варианты использования
Я добавляю конфигурацию сенсорного контроллера для Steam Link
Отлично! Следуйте инструкциям, описанным в документации Steam Remote Play.
Я добавляю поддержку API ввода Steam до доставка моей игры
Отлично! Следуйте техническим инструкциям в разделе «Реализация поддержки API ввода Steam».
Я добавляю поддержку API ввода Steam вместе с другими библиотеками ввода
Вполне допустимо поставлять как обычный ввод с геймпада, так и ввод Steam, и если вы добавляете поддержку API ввода Steam после первоначального запуска или отправляете игру в другие магазины. чем Steam, вы легко можете оказаться в этой ситуации.Следует помнить о нескольких вещах:
1. Обдумайте выбор аналогового действия
В этом много всего, поэтому давайте разберемся:
- Избегайте использования системной мыши (опция «os_mouse» ), если у вас нет веской причины в этом нуждаться. Возможность определить, поступает ли ввод с реальной мыши или контроллера, является важной частью хороших практик UX.
- Вы должны либо полагаться на конфигуратор для обеспечения чувствительности (то есть вы не фильтруете входящие данные Steam), или вы должны использовать специальную опцию чувствительности для ввода Steam, отличную от системной мыши.
- Вы всегда должны использовать ввод, похожий на мышь, для управления курсором или камерой. Аналоговые действия в стиле джойстика должны быть зарезервированы для направленного ввода, такого как прицеливание в шутере с двумя палками или выполнение трюков в игре на сноуборде.
2. Согласуйте с автоматическим наведением на джойстиках
Если у вас есть какое-либо автоматическое прицеливание или помощь при прицеливании, применяемые к аналоговым джойстикам XInput, подумайте о применении этого и к устройствам ввода Steam, по крайней мере, для настроенных традиционных моделей контроллеров через ввод Steam.Вы можете вызвать GetInputTypeForHandle, чтобы определить тип модели отдельного контроллера.
3. По возможности используйте SDL версии 2.0.6 или выше.
Если вы используете SDL (Simple DirectMedia Layer), одну из самых популярных межплатформенных игровых библиотек для обработки таких вещей, как ввод, убедитесь, что вы используя последнюю версию или версию не ниже 2.0.6 или выше. Эта версия позволяет Steam указывать SDL игнорировать ввод для контроллеров, настроенных с помощью Steam Input, что позволяет избежать ошибок двойного ввода.
4. Будьте осторожны с включением XInput
Если вы сохраняете в игре прямую поддержку XInput, не используйте партнерский сайт для включения всех контроллеров Xbox в Steam Input. Пользователи, которые хотят сделать выбор сами, по-прежнему могут, но пользователи, которые довольны использованием необработанного XInput для своих контроллеров, могут раздражаться, когда им приходится перенастраивать свое устройство в конфигураторе ввода Steam.
5. Держите внешние инструменты конфигурации организованными
Если вы полагаетесь не на библиотеку, а на сторонний инструмент, такой как Joy2Key, для ввода данных с геймпада, вам следует проявить особую осторожность и сделать это очень понятным для игрока ( и вы сами), когда он активен, а когда нет, чтобы вы не «пересекали потоки» с вводом Steam и не вызывали ошибок двойного ввода.
Я хочу, чтобы мои игры с API ввода, отличные от Steam, хорошо игрались с вводом Steam
Прежде всего, я настоятельно рекомендую прочитать «Пять золотых правил ввода» Зака Берка.
Подводя итог, они следующие:
- Экранные значки должны соответствовать устройству ввода
- Курсор мыши должен соответствовать устройству ввода
- Все устройства должны работать 100% времени
- Dpad, аналоговый джойстик и мышь можно использовать для навигации по меню
- Отключенный геймпад должен приостановить игру
Это хорошие общие рекомендации, которым следует следовать, если вы можете.Чтобы добавить наш собственный акцент:
Геймпад и ввод с помощью мыши должны быть возможны одновременно
Большинство игр позволяют ввод с помощью мыши или ввода с геймпада, но не то и другое одновременно, и это основная причина проблем совместимости с вводом Steam. система.
Дополнительно:
- Задайте рекомендуемую конфигурацию контроллера для всех типов контроллеров
Таким образом Steam не должен предлагать пользователю выбрать конфигурацию при запуске. Кстати, вам не нужно предоставлять конфигурацию для контроллеров Xbox 360 и Xbox One — если вы поставите только один, он будет работать и для другой модели. - Подключаемый тип контроллера, для которого у вас нет встроенной поддержки Steam Input
Если у вас нет встроенной поддержки для этих типов контроллеров, вам следует использовать партнерский сайт, чтобы разрешить им использовать Steam Вход. См. Дополнительную информацию в нижней части этого раздела. - Если вы не собираетесь разрешать одновременную работу геймпада / мыши …
… хотя бы настройте мертвую зону, ускорение и чувствительность джойстика. Эмуляция джойстика для трекпада работает путем быстрого движения виртуального джойстика, поэтому он очень чувствителен к этим настройкам.Для получения хороших результатов вы хотите, чтобы была очень высокая чувствительность, мертвые зоны, которые переходят в 0, и линейная кривая ускорения. Настройки контроллера Shadow of War — хороший тому пример. - Разрешить пользователям выбирать глифы Xbox или PS4 через меню или определять тип устройства через наш API
Поскольку Steam Input может отправлять эмулированный / перенастроенный ввод, обычная система ввода может определять устройство игрока как нечто иное, чем то, что они на самом деле используют. Позволить им вручную изменить глифы на экране для компенсации — это приятный штрих.Чтобы установить удобное значение по умолчанию при отсутствии информации от игрока, вы можете использовать API, чтобы получить дескриптор контроллера для любого заданного слота XInput и запросить его модель контроллера — даже если вы не используете полный API ввода Steam.
Если ваша игра изначально не использует ввод Steam, это означает, что игроки будут полагаться на устаревшие конфигурации. Тем не менее, вы можете задать тон своей игре с помощью хорошей конфигурации по умолчанию.
Выбор конфигурации для моей игры, отличной от Steam Input API
В идеале разработчики играли бы в свою игру с каждым типом контроллера и разработали конфигурацию, которая хорошо сочетается с их игрой.Однако для вашего удобства мы также создали серию шаблонов, которые предназначены для определенных игровых жанров. Чтобы установить один из этих шаблонов в качестве рекомендуемой конфигурации, следуйте инструкциям в этом разделе, но когда вы дойдете до раскрывающегося списка конфигурации, выберите желаемый шаблон вместо опции «Пользовательская конфигурация». Шаблоны контроллера Steam
- Геймпад с высокоточной камерой / прицелом — эта конфигурация является идеальной конфигурацией для FPS или любой игры, использующей элементы управления камерой.Прежде чем выбирать эту опцию, убедитесь, что ваша игра поддерживает одновременное использование геймпада и мыши, включая любые вспомогательные экраны, такие как экраны инвентаря или карты.
- Геймпад с мышью и гироскопом. Мы считаем, что элементы управления движением отлично подходят для прицеливания, но не все пользователи будут к ним привыкать. Как и в случае с шаблоном «Геймпад с высокоточной камерой / прицелом», перед выбором убедитесь, что ваша игра полностью поддерживает одновременное использование геймпада / мыши.
- Геймпад с элементами управления камерой. Эта конфигурация принимает ввод в стиле мыши с трекпада и преобразует его в щелчки эмулируемого джойстика.Если ваша игра может быть настроена на очень высокую чувствительность джойстика, отсутствие мертвой зоны и линейную кривую ускорения, эта конфигурация может работать хорошо, в противном случае рассмотрите возможность использования конфигурации мыши / клавиатуры.
- Клавиатура (WASD) и мышь — отображает стандартную схему управления FPS на контроллер. Обратите внимание, что эта конфигурация предполагает, что ваше действие использования / получения будет привязано к «E», а не к «F».
- Геймпад — имитирует контроллер Xbox, при этом правый трекпад превращается в необработанный эмулированный джойстик.Идеально подходит для игры с двумя палками, платформеров или спортивных игр.
Шаблоны контроллера Playstation 4
- Геймпад с высокоточной камерой / прицелом — эта конфигурация имитирует ввод мыши с помощью трекпада и правого джойстика. Прежде чем выбирать эту опцию, убедитесь, что ваша игра поддерживает одновременное использование геймпада и мыши, включая любые вспомогательные экраны, такие как экраны инвентаря или карты.
- Геймпад с мышью и гироскопом. Мы считаем, что элементы управления движением отлично подходят для прицеливания, но не все пользователи будут к ним привыкать.Как и в случае с шаблоном «Геймпад с высокоточной камерой / прицелом», перед выбором убедитесь, что ваша игра полностью поддерживает одновременное использование геймпада / мыши.
- Клавиатура (WASD) и мышь — отображает стандартную схему управления FPS на контроллер. Обратите внимание, что эта конфигурация предполагает, что ваше действие использования / получения будет привязано к «E», а не к «F».
- Геймпад — имитирует стандартный контроллер Xbox с добавлением трекпада, имитирующего правый джойстик. Идеально подходит для игры с двумя палками, платформеров или спортивных игр.
Контроллер Xbox и общие шаблоны геймпада
- Клавиатура (WASD) и мышь — отображает стандартную схему управления FPS на контроллер. Обратите внимание, что эта конфигурация предполагает, что ваше действие использования / получения будет привязано к «E», а не к «F».
- Геймпад — передает элементы управления геймпада без переназначения. Идеально подходит для любой игры, которая уже поддерживает контроллеры Xbox.
Автоматическое переключение набора действий
Обычно наборы действий в устаревшем режиме должны быть активированы игроком, так как игра не знает Steam Input.Однако конфигуратор может определять, когда курсор мыши появляется и исчезает, и вы можете использовать это как событие для изменения набора действий.
Чтобы настроить это, сначала выберите набор действий в своей конфигурации, затем выберите «Управление набором действий» в нижней части экрана конфигурации. Этот экран должен появиться:
Это еще один инструмент на вашем поясе для правильного различия между вводом, подобным мыши, и вводом, подобным геймпаду, даже если вы не используете собственный API ввода Steam.
Ввод текста
Ввод текста на экране технически не является частью ISteamController (Steam Input) API, но вместо этого находится в ISteamUtils.
Некоторые краткие справочники:
Вы можете найти их полезными независимо от того, используете ли вы Steam Input каким-либо образом.
Реализация поддержки API ввода Steam
Процесс внедрения прост и не должен занимать больше нескольких дней работы. Требуется четыре шага:
- В текстовом редакторе создайте файл внутриигровых действий, который сообщает Steam, какие внутриигровые действия ваши игроки могут привязать к контроллеру.
- В Steam используйте пользовательский интерфейс конфигуратора ввода Steam, чтобы создать конфигурацию по умолчанию.
- В своей игре используйте API ввода Steam для чтения действий с контроллера и получения соответствующих глифов для отображения.
- Обновите свою игровую базу новыми двоичными файлами и опубликуйте свою конфигурацию как официальную.
Шаг 1. Создание файла внутриигровых действий
Начните с загрузки файла начальных внутриигровых действий (IGA).Поместите его в каталог «
Теперь откройте файл в вашем любимом текстовом редакторе. Файл имеет стандартный формат Valve под названием KeyValues, который представляет собой простой и легко читаемый формат.Возможно, вам будет полезно загрузить один из наших шаблонов файлов внутриигровых действий или Portal 2 IGA для справки.
Подробнее см .: Файл внутриигровых действий
Формат файла
Файлы IGA содержат раздел «действия», в котором должны быть перечислены все игровые наборы действий (IGAS) в вашей игре. IGAS описывает все действия, которые игрок может предпринять в определенном игровом контексте, например, когда игрок находится в транспортном средстве, пешком или во время навигации по системе меню. Для каждого IGAS пользовательский интерфейс конфигурации Steam Input будет предоставлять вкладку, которая позволяет игроку настраивать привязку этих действий к контроллеру.
Запись IGAS в файле IGA должна содержать ключ и значение «заголовок» и следующие подразделы: «StickPadGyro», «AnalogTrigger» и «Кнопка». Каждый из разделов «StickPadGyro» и «AnalogTrigger» содержит список IGA, которые игрок может назначить только для джойстика / пэда / гироскопа и аналоговых триггеров соответственно. Раздел «Кнопки» содержит IGA, которые могут быть привязаны только к цифровым входам (например, физические кнопки ABXY, или трекпад, который находится в режиме ABXY, или триггер, который не используется в качестве действия AnalogTrigger).
Разработка IGA
Задумайтесь на минутку о функциональных возможностях вашей игры — сколько различных режимов она содержит? Для каждого места, где вы хотите иметь отдельные элементы управления, вы захотите создать набор действий. В большинстве игр будет как минимум отдельный набор действий «Меню» и «Внутри игры», но многим потребуется больше. Есть ли в вашей игре какие-либо особые случаи, такие как управление транспортным средством, или есть специализированные игровые меню, такие как карта или экран инвентаря, их также может быть полезно превратить в наборы действий.Не все должно быть отдельным набором действий, вы также можете использовать слои набора действий для обработки аналогичных режимов. Например, если вы можете управлять автомобилем и лодкой в своей игре, вы можете включить один набор действий «Транспортное средство» со слоем набора действий «лодка» или «автомобиль» поверх него. Слои набора действий сохраняют любые настройки родительского набора действий и могут сделать понимание и редактирование конфигураций более управляемым как для вашей группы разработчиков, так и для ваших пользователей.
Для получения дополнительной информации об уровнях набора действий см .: Уровни набора действий
Ограничения на количество действий
В настоящее время максимальное количество действий составляет 16 аналоговых и 128 цифровых действий.Очень важно отметить, что действия могут быть разделены между наборами действий, поэтому в большинстве случаев вам понадобится лишь часть максимального количества действий. Этот предел не установлен на камне, поэтому, если у вас есть веская причина, по которой вам нужно больше, сообщите нам об этом.Действия с кнопками
Формат действий «Кнопка» следующий:
«<имя действия>» «# <ключ локализации>»
<имя действия>
— это внутреннее имя, на которое вы хотите ссылаться. в коде игры при обращении к API ввода Steam. <ключ локализации>
должен быть именем записи в вашем разделе локализации (см. Добавление локализации). Не забудьте включить символ «#» в начале ключа локализации.Действия аналогового триггера
Формат действий «Аналоговый триггер» такой же, как и для «Кнопка». Действия «AnalogTrigger» должны быть действиями, которые ваша игра будет интерпретировать как полностью аналоговые входы, например, ускорение транспортного средства. Если у вас нет такого типа ввода, просто оставьте раздел пустым.Пользовательский интерфейс конфигуратора ввода Steam позволит игрокам назначать любое действие «Кнопка» физическим триггерам, если они не используются в качестве действия «Аналоговый триггер».
Действия StickPadGyro
Формат действий «StickPadGyro» следующий:
«<имя действия>» { «title» «# <ключ локализации>» «input_mode» «<аналоговый режим>» }
<имя действия>
и <ключ локализации>
совпадают с соответствующими ключами в формате «Кнопка». <аналоговый режим>
сообщает нам, как интерпретировать данные, поступающие от физических элементов управления, прежде чем мы передадим их вашей игре через API ввода Steam. Допустимые значения <аналоговые режимы>
следующие:
-
«absolute_mouse»
— для случаев, когда вы ожидаете, что действие будет вести себя как мышь. Полезно для камеры от первого или третьего лица или для фактического курсора мыши. -
"joystick_move"
— когда вы используете действие для перемещения персонажа.
«absolute_mouse» vs. «joystick_move»
Мы не можем не подчеркнуть, что при создании ввода камеры для вашей игры от первого / третьего лица или для чего-либо, управляемого курсором, вы всегда должны использовать «absolute_mouse» введите и реагируйте на дельты, как если бы это была мышь.API автоматически будет делать правильные вещи здесь для ввода на основе джойстика, поэтому вы все равно получите настраиваемый ввод для джойстика, если ваша камера подключена к аналоговому джойстику (стиль PS4 / Xbox) с полными мертвыми зонами / кривыми отклика / и т.п.которые вы можете указать в своей конфигурации по умолчанию. Затем этот же ввод будет работать с джойстиками, трекпадами или гироскопами управления движением (контроллер Steam / PS4), а также с будущей поддержкой мышей.
Вам не следует использовать метод ввода «joystick_move» для вашей камеры, так как отображение противоположного направления для получения полезных данных 1: 1 для пэда / гироскопа / мыши / управления движением невозможно.
Это также относится к вводу на основе курсора — «absolute_mouse» , поскольку курсор будет работать нормально при вводе на основе стика, поэтому вам не нужно беспокоиться о создании собственного курсора на основе стика, если он вам понадобится.
Существует одна дополнительная настройка для действий StickPadGyro, которые используют
«absolute_mouse»
в качестве входных данных. Если вы установите для ключа "os_mouse"
значение "1"
, мы передадим ввод от игрока в ОС, а также в вашу игру. Это полезно, если у вас есть видимый курсор мыши ОС, которым должно управлять это действие.Вот пример:
«menu_mouse» { «title» «#Menu_Mouse_Title» «input_mode» «absolute_mouse» «os_mouse» «1» }
Предупреждение
- Мы, , настоятельно не рекомендуем использовать опцию «os_mouse» для управления камерой .Если определенные части вашей игры трудно исправить, помните, что вы всегда можете иметь отдельные аналоговые действия, которые используются только в меню, а не в наборах действий в игре.
- Использование «os_mouse» приведет к тому, что входы вашего контроллера будут управляться чувствительностью игровой мыши.
Шаг 1.1 — Добавление локализации
Раздел «локализация» в вашем файле IGA содержит список языков, каждый из которых является разделом, содержащим ключи и значения локализации. Например:
«локализация» { «английский» { «Action_Jump» «Перейти» «Action_Camera» «Камера» } «Немецкий» { «Action_Jump» «Springen» «Action_Camera» «Kameraansicht» } }
Действия в вашем файле IGA должны затем указывать свои имена, ссылаясь на желаемый ключ локализации, которому предшествует символ ‘#’.Вот примеры действий с использованием указанных выше ключей локализации:
«StickPadGyro» { «Камера» { «title» «#Action_Camera» «input_mode» «absolute_mouse» } } «Кнопка» { «Перейти» «#Action_Jump» }
Если язык, на котором работает игра, не найден в разделе локализации, английский будет использоваться как запасной вариант. Если английский не найден, строка будет отображаться как есть. Поддерживаются следующие языки:
- бразильский (бразильский португальский)
- болгарский
- чешский
- датский
- голландский
- английский
- финский
- французский
немецкий - французский
- венгерский
- итальянский
- японский
- корейский (корейский)
- норвежский
- польский
- португальский
- румынский
- русский
шанский -
русский - шведский
- китайский (традиционный китайский)
- тайский
- турецкий
- украинский
Шаг 1.2 — Заголовки и описания
Конфигурации также нуждаются в локализованном заголовке и описании. Если вы делаете только одну официальную конфигурацию для своей игры, вам не нужно беспокоиться об этом — мы предоставим название и описание по умолчанию, и вы можете полностью пропустить этот шаг. Но если вы хотите иметь несколько официальных конфигураций для своей игры, вам также необходимо предоставить для них локализованные названия и описания.
Должны быть указаны заголовки и описания конфигурации вместе с остальными ключами локализации.Ключ заголовка должен начинаться с «Заголовок_»
, а ключ описания должен начинаться с «Описание_»
. Вот пример:
«локализация» { «английский» { «Title_Config1» «Официальная конфигурация» «Description_Config1» «Этот конфиг был создан разработчиками Game X.» «Title_Config2» «Официальная конфигурация Southpaw» «Description_Config2» «Этот конфиг был создан разработчиками Game X и предназначен для пользователей Southpaw.» «Action_Jump» «Перейти» «Action_Camera» «Камера» } }
Когда вы публикуете конфигурацию (см. Шаг 4 — Публикация), вы сможете выбрать, какие из этих локализованных заголовков и описаний вы хотите использовать.
Шаг 2. Создание конфигурации по умолчанию
После того, как вы создали файл IGA и убедились, что он находится в правильном каталоге и имеет имя, соответствующее AppID вашей игры, вы готовы к созданию конфигурации.
Запустите Steam в режиме Big Picture и перейдите на страницу сведений об игре.
Выберите «Управление игрой», а затем «Настроить контроллер». Если вы получите какие-либо ошибки на этом этапе, они будут определять проблемы в вашем файле IGA, и вам нужно будет исправить их — наиболее распространенной ошибкой является отсутствие закрывающей кавычки или скобки.
Если вы не получаете никаких сообщений об ошибках, теперь вы просматриваете пустую конфигурацию контроллера для своей игры, и он должен полностью учитывать ваши действия в игре. Используйте пользовательский интерфейс для создания конфигурации по умолчанию. Убедитесь, что вы установили значения по умолчанию для всех наборов действий в игре, а не только для первого.
После получения конфигурации сохраните ее в частном порядке. Не публикуйте его, потому что ваша игра еще не готова к получению IGA.
Шаг 3. API ввода Steam
Убедитесь, что у вас установлена последняя версия API Steamworks. Загрузите ее со страницы «Начало работы со SteamWorks».
Добавьте следующие параметры командной строки в ярлык Steam:
-forcecontrollerappid
Это скажет Steam, чтобы контроллер оставался заблокированным для вашей игры. Обычно контроллер меняет свою конфигурацию, когда фокус смещается с вашей игры на Steam или рабочий стол, потому что мы используем разные конфигурации для каждого из этих состояний. Это может усложнить отладку контроллера, пока вы работаете с ним, потому что контроллер изменит свою конфигурацию, когда вы попадете в точку останова в отладчике.Установка этого параметра
-forcecontrollerappid
будет держать контроллер заблокированным для вашей игры. Это может иметь побочный эффект, делая его менее / нефункциональным на рабочем столе или в Steam.ПРИМЕЧАНИЕ:
Под «ярлыком Steam» мы подразумеваем ярлык самого клиента Steam. Параметры командной строки нужно передавать клиенту Steam, а не игре.Вы также можете загрузить официальные рендеры глифов контроллера или их исходный файл в формате PSD. Это действительно необходимо только в том случае, если вы хотите использовать их в качестве отправной точки для своего собственного искусства.В противном случае вы можете просто использовать API, чтобы получить прямой путь к соответствующему файлу изображения для любого ввода контроллера (файлы изображений поставляются с самим клиентом Steam).
Шаг 3.1 — Обзор API
API ввода Steam построен на основе внутриигровых действий и наборов, которые вы указали в своем файле внутриигровых действий на шаге 1.
Полную справку по API см. В разделе Интерфейс ISteamController (устарело)
Обзор функциональности выглядит следующим образом:
Безопасные интерфейсы
Данные контроллера собираются при вызове ISteamController :: RunFrame.Обычно это делается для вас каждый кадр с помощью SteamAPI_RunCallbacks. Однако, если у вас включены интерфейсы с поддержкой версий, и вы обнаружите, что не получаете хороших данных опроса, вам нужно будет вызывать ISteamController :: RunFrame каждый кадр. Вы можете определить, включены ли у вас безопасные для версий интерфейсы, посмотрев, есть ли в вашем коде этот #define:
VERSION_SAFE_STEAM_API_INTERFACES
Шаг 3.2 — Обработка ввода
Для цифровых действий данные, возвращаемые ISteamController :: GetDigitalActionData, просты:
bState: будет истинным, если действие отправляется контроллером (кнопка нажата, триггер нажат и т. Д.)
Для аналоговых действий данные, возвращаемые ISteamController :: GetAnalogActionData, лишь немного сложнее:
x, y: будет зависеть от режима, которому вы назначили игровое действие в вашем файле IGA.- «absolute_mouse»: x и y будут дельтами от предыдущей позиции мыши. — «joystick_move»: x и y будут значениями в диапазоне от -1 до 1, представляющими текущее положение джойстика.
Пока вы в своем коде, убедитесь, что вы не мешаете пользователю одновременно комбинировать разные типы ввода. Распространенная ошибка, которую мы видели, заключается в том, что игры начинают игнорировать ввод с геймпада, когда видят мышь и КБ, или наоборот.
Шаг 3.3 — Экранные глифы
Чтобы отобразить экранную подсказку для вашего контроллера, вам нужно получить физическое происхождение, связанное с внутриигровым действием.Игрок мог привязать более одного физического источника к одному и тому же действию, поэтому лучше всего иметь цикл пользовательского интерфейса через отображение каждого источника. ISteamController :: GetDigitalActionOrigins и ISteamController :: GetAnalogActionOrigins вернут количество источников для указанного действия и заполнят переданный в массиве originsOut
.Для каждого источника вы можете использовать перечисление ISteamController :: EControllerActionOrigin, чтобы переназначить источник на соответствующее изображение. Вы можете предоставить свои собственные изображения для глифов контроллера, но обычно мы рекомендуем использовать вызов API ISteamController :: GetGlyphForActionOrigin.Когда вы вызываете эту функцию с исходным перечислением, она возвращает локальный путь к файлу .png для соответствующего глифа контроллера из официального набора изображений Valve (находится в папке установки клиента Steam).
Этот метод поддерживает все аппаратные устройства, распознаваемые Steam Input (поэтому на контроллере PlayStation будут отображаться кнопки PlayStation, а на контроллере Xbox — кнопки Xbox и т. Д.). Более того, это гарантия будущего: когда Valve добавит поддержку нового оборудования, эта функция будет автоматически загружать обновленные глифы без необходимости перекомпилировать игру с новыми активами глифов.Если вы все же решите включить свои собственные пользовательские активы глифа, вам следует по крайней мере проверить случай, когда в вашем наборе активов нет соответствующего глифа для предоставленного значения перечисления, и вернуться к ISteamController :: GetGlyphForActionOrigin. Таким образом, в глифе всегда будет что-то отображаемое, а не просто пустым.
Опрос непрерывно!
Обратите внимание, что пользователь может изменить свою конфигурацию в любое время. Чтобы помочь с этим, мы позаботились о том, чтобы функции ISteamController :: GetDigitalActionOrigins и ISteamController :: GetAnalogActionOrigins были чрезвычайно дешевыми.При отображении экранной подсказки не кэшируйте исходные данные и продолжайте отображать первые результаты. Вместо этого мы рекомендуем повторно собирать исходные точки в каждом кадре и отображать соответствующие подсказки. Таким образом, если пользователь решит изменить свою конфигурацию в результате просмотра подсказки, когда он вернется с экрана конфигурации, подсказки будут автоматически обновляться, чтобы соответствовать новым источникам.
Шаг 4 — Публикация
После того, как ваша игра заработает с контроллером, вы готовы к публикации.Вам нужно будет выпустить новое обновление игры и сделать конфигурацию официальной. Официальные конфигурации загружаются автоматически, когда игрок впервые запускает вашу игру. Это позволяет пользователям просто запускать вашу игру и играть, вообще не заходя в экран конфигурации.
Вот рекомендуемый процесс:
Шаг 4.1 — Обновите игру
- Обновите хранилище Steam до новой версии игры
Шаг 4.2 — Опубликуйте свою конфигурацию
- Запустите Steam в режиме Big Picture и перейдите к конфигурация по умолчанию, созданная вами в конфигурации контроллера.
- Нажмите кнопку (Y) или нажмите кнопку «Сохранить как» в нижней части экрана.
- Выберите желаемый локализованный заголовок и описание во всплывающем окне, измените его на ПУБЛИЧНЫЙ профиль и нажмите кнопку ПУБЛИЧИТЬ.
- Вы получите подтверждение и идентификатор файла общедоступной конфигурации. Скопируйте / сохраните ID.
Шаг 4.3 — Сделайте конфигурацию официальной
Если хотите, вы также можете указать несколько официальных конфигураций для своей игры.Например, вы можете создать официальный режим «левша» (левша).
Для этого просто создайте несколько конфигураций и опубликуйте их на шаге 4.2. Затем на шаге 4.3 вставьте все идентификаторы файлов для своих конфигураций в поле, разделив их символами запятой (,). Первый в списке будет считаться наивысшим приоритетом и будет выбираться по умолчанию для новых игроков. Не забудьте сделать названия и описания для каждого из них.
Когда ваши официальные конфигурации будут опубликованы, они появятся в разделе «Пользовательская конфигурация»:
Для каждой конфигурации вы можете получить прямую ссылку, посмотреть, для какого типа контроллера он предназначен, контролировать, в каких бета-ветках он доступен , или удалить его полностью.Если вы создаете новую официальную конфигурацию, вы можете использовать функции удаления / добавления в этом разделе для замены существующей.
Включение контроллеров в ввод Steam
Затем вы должны настроить, какие типы контроллеров используют ввод Steam — если вы используете API ввода Steam, обязательно отметьте опцию «Any Future Devices», чтобы убедиться, что новые контроллеры работать по умолчанию, без необходимости изменять настройки после того, как поддержка появится в Steam.
Установка этих флажков приведет к тому, что эти типы контроллеров будут использовать ввод Steam, а не стандартные протоколы ввода с геймпада.
Обновление официальных конфигураций
Есть два способа обновить вашу конфигурацию.- Для внесения критических изменений, таких как добавление / удаление нового набора действий или добавление действий, которые должны быть связаны, загрузите новую конфигурацию для каждого поддерживаемого типа контроллера и удалите старую конфигурацию. Вы также должны войти в браузер конфигурации ввода Steam с учетной записью, которая создала конфигурацию, и пометить ее как удаленную, нажав:
- Чтобы внести дополнительные изменения, такие как добавление нового языка для локализации имени вашего действия или добавление нового дополнительного действие, которое не нужно связывать в каждой конфигурации, загрузите одну новую конфигурацию и используйте флажок «Использовать блок действий», чтобы убедиться, что блок действий этой конфигурации предпочтительно используется в выбранных ветвях.
Советы
Выделенные действия меню
Мы рекомендуем создать отдельный набор действий в игре для элементов управления меню, вместо того, чтобы просто повторно использовать действия в основном наборе игры. Большинству клиентов не нужно изменять этот набор элементов управления меню, но это простой способ предоставить возможность игрокам, которым это действительно нужно (как, например, может иметь место для некоторых игроков с ограниченными возможностями).Пользовательские значки
Система ввода Steam также может создавать несколько стилей экранных меню.Если вы поместите свои собственные значки .png в <ваш основной каталог игры> / TouchMenuIcons / *. Png , они будут отображаться первыми в списке сенсорных / круговых меню вашей игры. Это позволит вам создавать собственные экранные радиальные меню или сенсорные меню со значками, привязанными к конкретным действиям, без выполнения кода игры / пользовательского интерфейса. Как разработчик, вы можете захотеть сделать это, даже если у вас фактически нет радиальных или сенсорных меню в вашей собственной конфигурации по умолчанию. Поскольку любые измененные пользователем конфигурации также будут иметь к ним доступ, пользователи смогут создавать красиво оформленные меню с использованием ваших официальных иконок.Улучшенная документация по веб-API Steam
Формат ответа
Ответы на запросы могут быть в трех разных форматах: json
, vdf
, xml
. По умолчанию и предпочтительный формат — json
.Пример запроса / ответа
- URL запроса
-
https: //api.steampowered.com / ISteamUser / GetPlayerSummaries / v2 /? key = {key} & steamids = 76561197960361544
- Формат ответа
-
JSON
{key}
не заполняется, потому что это секрет, который вы должны предоставить.{ "ответ": { "игроки": [ { "steamid": "76561197960361544", "communityvisibilitystate": 3, "profilestate": 1, "personaname": "аро", "lastlogoff": 1447
0, "commentpermission": 1, "profileurl": "http: // steamcommunity.com / id / aro / ", «аватар»: «https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/1c/1cc16a968510ac7a3cf79bdae96c2c494e3e5e03.jpg», "avatarmedium": "https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/1c/1cc16a968510ac7a3cf79bdae96c2c494e3e5e03_medium.jpg", "avatarfull": "https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/avatars/1c/1cc16a968510ac7a3cf79bdae96c2c494e3e5e03_full.jpg", "personastate": 1, "realname": "Чувак", "primaryclanid": "103582791435784710", "timecreated": 1063378043, "personastateflags": 0, "gameextrainfo": "Dota 2", "gameid": "570", "loccountrycode": "США", "locstatecode": "FL", "loccityid": 928 } ] } }
Steam
Как удалить бесплатный пробный модуль в Steam
Чтобы удалить бесплатный модуль в Steam
Щелкните свое имя пользователя в правом верхнем углу окна Steam.
Выберите «Сведения об учетной записи»
Щелкните ссылку «Просмотреть лицензии и активацию ключа продукта» справа
Далее для «Бесплатные выходные для модуля DCS» нажмите «удалить»
В чем разница между Standalone DCS World и Steam-версией?
Версия Steam:
— Автообновление без запуска игры (пока открыт Steam)
— Более быстрая скорость загрузки / обновления
— Внутриигровой оверлей Steam
— Уведомления о списке друзей Steam
— Быстрый ремонт
— DLC, отсутствующие в Steam, не поддерживаются
Standalone DCS World:
— Получить все модули сразу после их выпуска
— Не требует запуска дополнительных программ
— Имеются ли в наличии все модули
Если вас устраивает ожидание, когда большая часть продуктов будет доступна в Steam, как и большинство функций Steam, версия Steam может быть для вас.
Если у вас есть неподдерживаемые продукты, такие как Upgrades / FC3, или вы не заботитесь о функциях Steam, вам может подойти Standalone DCS World.
Могу ли я использовать свои модули, купленные в ED Store, в Steam?
Примечание: с 06.07.2014 лицензионные ключи, приобретенные в ED, Gamefly или других внешних источниках, больше не будут активироваться в Steam.
Смотрите ключевые слияния в концовке Steam: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=125452
Могу ли я использовать свой Steam DLC в DCS World Standalone, выпущенном в Steam до 12 мая 2017 года?
Да, ключи DCS (Star-Force) для модулей, выпущенных в Steam , до 12 мая 2017 г., можно использовать на автономной DCS.
1. Вам необходимо получить серийный номер (CD-ключ):
его можно найти в вашей библиотеке Steam, щелкнув правой кнопкой мыши DCS World -> «Просмотреть ключ компакт-диска». Где взять Steam CD ключ?
Другой способ просмотреть ваш CD-ключ — просто щелкнуть ссылку «CD-Key» в правом меню, отображаемом после щелчка DCS World в вашей библиотеке.
2. Если вы получили серийный номер модуля, вам необходимо привязать его к учетной записи здесь: Проверка серийного номера лицензии, после чего вы сможете установить свой продукт через внутриигровой диспетчер модулей.
3. Если вы не можете использовать страницу проверки серийного номера лицензии, вам необходимо активировать свой модуль в любой версии DCS World (Steam или с нашего сайта DCS), а затем войти под своей учетной записью в игру DCS и все ключи Star-Force из реестр будет автоматически привязан к учетной записи.
Если вам необходимо установить модуль, чтобы активировать его, воспользуйтесь этим FAQ https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/400/#1685183
Как активировать модули Star-Force описано здесь: https: // www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/faq/564/#1525264
Итак, основные шаги:
1. Установите DCS
2. Установить модуль
3. активируйте модуль
4. Войдите в игру DCS.
5. проверьте ключи в Диспетчере модулей или на странице товара в Интернет-магазине.
Как перенести модули DCS без ключа, купленные в STEAM?
Обратите внимание, что все будущие DLC DCS World, выпущенные в Steam с 12 мая 2017 года, теперь будут использовать ключи Steam вместо ключей Star-Force.
Вот некоторые модули, выпущенные в Steam после 12 мая 2017 года:
DCS: M-2000C; DCS: карта Невады; DCS: Spitfire; DCS: AJS-37; DCS: карта Нормандии; DCS: WW2 Assets pack; DCS: Су-33; DCS: AV-8B Night Attack V / STOL; DCS: F / A-18C; DCS: карта Персидского заливаа также множество новых кампаний, начиная с кампании Museum Relic.
Дату всегда можно найти в магазине Steam — Сортировать по дате выхода
С выпуском DCS 2.5.5 все продукты работают без ключа, за исключением A-10C Warthog, Flaming Cliffs 3, Black Shark 2.
Эти модули можно привязать и активировать в версии электронного магазина DCS World с сайта.
. воспользуйтесь ссылкой: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/personal/profile/
1) Вам необходимо привязать учетную запись Steam к своей учетной записи DCS.
После нажатия кнопки «BIND» вы будете перенаправлены на веб-сайт Steam, где вы должны войти в систему и согласиться поделиться с нами общедоступной информацией из вашего профиля.
2) После входа на сайт Steam вы возвращаетесь на наш сайт, и в случае успеха кнопка «ПОЛУЧИТЬ ЛИЦЕНЗИИ» будет доступна.
Нажмите кнопку «Получить лицензии».
3) В результате вы можете получить список продуктов, лицензии на которые:
1. У вас уже есть аккаунт DCS (Steam или не Steam)
2. Может быть переведен на свой аккаунт из Steam
3. Перенести нельзя, так как они в разных типах защиты
4) Нажимаем кнопку «Перенести лицензии».
В результате доступные для передачи лицензии будут привязаны к учетной записи DCS.
При повторном входе на эту страницу отобразится список лицензий Steam.
Вы можете повторно запросить лицензии для их пополнения, если вы приобрели новые продукты DCS в Steam. Новые лицензии также могут быть связаны, как в предыдущем абзаце.
Когда вы нажмете кнопку «Отменить привязку», все ваши переданные Steam лицензии будут отозваны, и привязка будет снята.
* Отображаемое имя в Steam: «ваше имя» — это не логин, а информация, разрешенная пользователем Steam для отображения в общедоступном профиле.
Обратите внимание, что перенесенные продукты теперь будут доступны в вашей автономной установке, а также останутся доступными в вашей версии Steam.
Вы также можете переносить только из Steam в автономный режим, перенос из автономного режима в Steam недоступен.
Наличие одинаковых лицензий в Steam и в магазине DCS не является основанием для возврата денег или передачи другому пользователю.
Как добавить аргументы командной строки к ярлыку Steam?
— Щелкните правой кнопкой мыши DCS World в вашей библиотеке Steam
— Выберите Properties
.
— Нажмите «Установить параметры запуска»
.
— Введите параметры командной строки.
Каждый раз, когда игра запускается, аргументы будут выполняться.
Мой сбой при установке Steam DCS / больше не работает должным образом, есть ли способ исправить это?
Вы можете восстановить свою установку, зайдя в свойства DCS World, что можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши DCS World в вашей библиотеке и выбрав «Свойства». Затем выбрав вкладку Local Files, используйте «Проверить целостность кеша игры».
Как перейти на версию openbeta?
Зайдите в свойства DCS World, что можно сделать, щелкнув правой кнопкой мыши DCS World в вашей библиотеке и выбрав «Свойства».Затем выберите вкладку BETAS, которая позволит вам выбрать версию, которую вы хотите
После этого Steam должен загрузить полный контент для выбранной версии DCS.
Невозможно одновременно иметь несколько версий DCS на платформе Steam.
Если вы хотите иметь несколько версий DCS одновременно, вам необходимо установить DCS с нашего сайта
Скачать и установить FAQ
Выпущены ли патчи / обновления для Steam-версии DCS одновременно с автономной? Является ли это источником потенциальных проблем, если оба устанавливаются и используются между обновлениями?
обновлений DCS World проходят через серверы ED для автономных серверов и серверы Steam для платформы Steam, что приводит к задержке при использовании Steam (поскольку Steam должен сначала получить и обработать новое обновление).Хорошая новость в том, что обновления будут загружаться с вашей платформы Steam намного быстрее. Отрицательной стороной является то, что вам, возможно, придется подождать, прежде чем вы сможете играть со своими друзьями, используя автономную версию последней версии.
Могу ли я установить как отдельную версию DCS, так и версию Steam? У них общие настройки? Есть ли побочные эффекты?
Вы можете иметь обе установки на вашем ПК одновременно. Не будет никаких негативных эффектов, поскольку обе установки сохраняют все свои обновления / конфигурации в своих собственных папках.
Мой Steam DCS World не показывает никаких ключей!
Иногда может случиться так, что в магазине Steam заканчиваются ключи от игр, продаваемых на их платформах. Подождите, пока разработчики передадут им новую партию ключей, и вы сможете получить свой ключ позже.
Обратите внимание, что с 12 мая 2017 года DCS: M-2000C и все будущие выпуски DCS World DLC в Steam теперь будут использовать ключи Steam вместо ключей Starforce, поэтому они не отображаются в библиотеке Steam.
Где взять Steam CD ключ?
Я уже купил модуль через Steam, но теперь он доступен для продажи.Что я могу сделать?
Сроки вашей покупки не зависят от нас. Тем не менее, вы можете попробовать связаться со Steam и узнать, могут ли они что-то для вас сделать (возможно, в тех случаях, когда вы могли совершить покупку в течение нескольких минут после открытия продажи).
Почему STEM важен? Что такое STEM-образование и каково его влияние?
Когда мы говорим о STEM, это не просто кодирование и лабораторные халаты. Это основа производства, производства продуктов питания, здравоохранения и многого другого, что, честно говоря, мы можем принять как должное, но, безусловно, не можем жить без него.
Что такое STEM-образование?
STEM-образование относится к интегрированному преподаванию и изучению предметов естественных наук, технологий, инженерии и математики. STEM-образование обычно представляет собой практический и соответствующий практический опыт обучения.
Почему STEM важен?
STEM важен, потому что от него зависит наш мир. Экономика, наше общее благополучие — все это опирается на науку, технологии, инженерное дело и математику.
Тогда вы можете спросить, если STEM так важен, так необходим, то почему мы должны продолжать говорить об этом? Вы могли бы сказать: «Это 25-е сообщение в блоге, которое вы написали, в названии которого есть« STEM »… мы понимаем, STEM важен, так что давайте двигаться дальше.«
И в этом загвоздка. Коллективное «мы» еще не «поняли».
Если бы это было так, то в этом году не было бы 2,4 миллиона рабочих мест в сфере STEM. Не было бы серьезной недопредставленности женщин в областях STEM. Не было бы столь же недопредставленности меньшинств. (Вот несколько статистических данных по STEM-образованию, которые рассказывают правду).
Не было бы необходимости постоянно ставить STEM в центр внимания или на доказательствах, или в этом 26-м сообщении в блоге, связанном с STEM, если бы этих огромных пробелов не существовало.
Но они есть. И уже много лет. Итак, мы здесь.
Во всем виновато отсутствие STEM-образования, но позвольте мне объяснить.
Почему STEM e ducation важен?
Для начала рассмотрим это:
Нам нужно сначала обучать, чтобы обучать.
Я не пытаюсь показаться милым или умным. Но в процессе написания этого поста я понял, что есть две разные формы «STEM-образования», о которых мы должны здесь поговорить:
«STEM-образование» в отношении учеников в школе и преподавание STEM в классе, а также STEM-образование в отношении вас, меня, родителей, учителей; все мы узнаем больше и узнаем больше о важности STEM.
Почему я просто засунул твой мозг в крендель? Это ни в коем случае не намеренно.
Я пытаюсь подчеркнуть, что, если мы не осведомлены о важности STEM, мы не будем подталкивать наших детей к получению образования в STEM.
Итак, как насчет STEM-образования?
Я имею в виду, второй тип обучения STEM, о котором я только что говорил. Такой вид, когда мы сами больше узнаем о том, что такое STEM и что он означает для будущего наших детей, чтобы затем мы могли предоставить им лучшее образование в области STEM.
Во-первых, давайте поговорим о рабочих местах STEM
Работа в STEM оплачивается очень хорошо. Средний заработок на всех рабочих местах, не связанных с STEM, в стране составляет 19,30 долларов в час. Средняя почасовая оплата труда в STEM? 38,85 долларов США. По некоторым подсчетам, работа в STEM платит 19,55 доллара, что примерно на 99% больше, чем все остальные. Технические гиганты готовы пойти на крайние меры, чтобы заплатить за этот дефицитный талант.
Рабочих мест в STEM также много, и они растут. Особенность STEM в том, что он никогда не спит.Это не достигнет точки и просто перестанет быть важным. Он не перестанет развиваться.
Мы повторяем версию той же статистики «к 2018 году будет x количество рабочих мест в STEM». Иногда я даже не могу поверить, что это уже 2019 год, потому что эта статистика заставила меня думать, что 2018 год — это так далеко в будущем, по сравнению с годом в прошлом.
Но мы здесь сейчас, и хотя эта цифра все еще может быть верной, есть еще одна морщина.
В 2013 году «1,2 миллиона» вакантных рабочих мест в STEM казались очень большим числом.Эта цифра в конечном итоге превратилась в «2,4 миллиона», о которых мы говорим сейчас, что, очевидно, даже больше.
Так почему же он продолжает расти?
Ну, во-первых, заполнение вакансий все еще проблема, но во-вторых, это потому, что STEM не может остановиться, не перестанет расти.
В частности, зона, под которую попадают все эти рабочие места в STEM, продолжает расширяться. ИИ и машинное обучение? Кибер-безопасности? Конечно, это были «вещи» еще в 2013 году, но сейчас это намного больше.
Tencent, крупный китайский технологический конгломерат, сообщил, что в мире насчитывается 300 000 исследователей и практиков ИИ (посмотрите на мою реакцию: Вау!). Но рыночный спрос на такие роли составляет «миллионы» (подсказка моя обновленная реакция: WOW !).
STEM и инновации идут рука об руку. Так что, хотя это может быть последний множитель вакансий в сфере STEM, он, конечно же, не последний. Не исключено, что дети будут работать на работе, о которой мы даже не мечтали.
Работа STEM интересна. Что делает работу интересной? Некоторые будут спорить с деньгами (я упоминал, что рабочие места в STEM хорошо оплачиваются?), В то время как другие скажут, что предметом (автомобили без водителя не строятся сами … подождите, или они?)
Каким бы способом вы это ни красили, STEM-работы — одни из самых интересных в мире. Я не могу даже начать здесь царапать поверхность, но начните исследовать STEM-задания, футуристические STEM-задания, крутые STEM-задания, и скоро вы будете задаваться вопросом, куда прошел ваш день.
Вот несколько ресурсов для начала:
А теперь поговорим об обучении в раннем детстве
Я люблю бейсбол. Зачем? Потому что он был представлен мне в очень молодом возрасте, и походы на игры были обычным делом для меня и моей семьи. Этот вид спорта легко вошел в мои интересы, заставляя меня играть годами, собирать карты в качестве хобби, а теперь одержимы им как фанатом.
Каждый из нас, вероятно, может пройти одно и то же упражнение — взглянуть на свои интересы сейчас, когда мы взрослые, или на области, в которых мы обладаем навыками и превосходством, и проследить все это до воспоминаний раннего детства.
Итак, мы не должны быть слишком шокированы, когда исследователи обнаруживают мощную связь между STEM и ранним детством; и что, изучая STEM-навыки на раннем этапе, дети лучше подготовлены к школе и будущей карьере (то есть всех профессий, профессий, а не только STEM, благодаря математическим навыкам, которые считаются мощными предикторами дальнейшего обучения).
Точно так же в подкасте Индра Нуйи, генеральный директор Pepsi, сказал следующее:
«Мой опыт научил меня тому, что если вы получили образование в качестве ученого в юности — в средней школе и колледже — если вы останетесь с дисциплинами STEM, вы сможете изучить практически все предметы как вы продвигаетесь по жизни.И ваши научные дисциплины играют очень важную роль и очень хорошо укрепляют вас по мере того, как вы занимаетесь все более и более авторитетными позициями, какой бы ни была работа.
В дальнейшем очень трудно изучать науку. Одна из просьб, которую я бы попросил сегодня для большинства молодых людей, — «оставайтесь в STEM как можно дольше».
Что такого в раннем детстве помогает вещам «прижиться»?
Большинство из нас могут согласиться с тем, что дети от природы любопытны — как они могут не быть в среде, где все совершенно новое?
Таким образом, они жаждут исследований и открытий; собирать вещи, класть вещи, спрашивать, почему; пробуют, нюхают и пристально наблюдают за всем, что может пересечь их поле зрения.Все новое, все нужно анализировать.
Ключ в том, что для вывода должен быть ввод.
Если эти любознательные потребности не будут удовлетворены предметами, с которыми можно играть и исследовать, это необузданное любопытство исчезнет или просто не достигнет максимального уровня.
Я не говорю, что детям нужно ставить бутылки, чтобы освободить руки для портативного компьютера, а, скорее, мы должны просто дать им ресурсы, которые питают их любопытство. Выращивание фруктов и овощей в саду, строительство фортов и игра с кубиками — все это может иметь уникальную ценность.
Как говорится в этой статье «Воспитание здравого смысла», «… более широкое использование пространственного языка во время блочной игры в младенчестве и раннем детстве увеличивает пространственные способности детей, когда они становятся старше».
Здесь важна структура , которая сопровождает деятельность.
Такое руководство помогает детям делать выводы, устанавливать связи и открывать более глубокий смысл вещей, в которые они погружаются.
Возвращаясь к моему личному примеру, я впервые познакомился с бейсболом только как зритель, что подогрело мое любопытство.Но мне также была предоставлена возможность заниматься этим осязаемо, в структурированной среде, через небольшую лигу, летние лагеря и другие организованные мероприятия.
Если бы я познакомился с бейсболом только наблюдая, любовь и признательность, которые я испытываю к игре, составили бы лишь малую часть того, что есть сейчас. Практический характер обучения и знакомства с механикой, стратегией, командной работой и соревнованием, лежащими под поверхностью, — вот вещи, которые действительно интересовали меня на протяжении всей жизни.
Действительно, вы можете применить такое рассуждение о молодом уме + активность = лучшее знакомство с этой деятельностью и повышенная вероятность сохранения интереса на долгие годы.
Нет никаких предвзятых представлений или стереотипов, которые могли бы помешать ребенку исследовать то, что ему ставят. Они не боятся неудач. Нет ничего слишком сложного.
Специально для девочек: введение STEM до того, как они получат возможность услышать все о том, что является, а что нет «для девочек», в то время как роботы, математика и другие вещи предназначены «для мальчиков», может только повысить шансы развития у них интереса к STEM. .
В конце концов, никогда не поздно, но, кажется, гораздо лучше быть пораньше.
Давайте поговорим о деятельности и возможностях STEM
Для тех, кто хочет узнать что-то новое, мы живем в преклонном возрасте. Информация на любую вообразимую тему буквально у вас под рукой.
К сожалению, место, где многие проводят свое время за обучением, — школа, — еще не совсем то, что нужно с точки зрения обучения студентов навыкам STEM.Фактически, только четверть всех школ K-12 в США предлагают уроки информатики и программирования.
Сложность в том, что каждая школа сталкивается со своими уникальными проблемами, и некоторые из них не в состоянии взять на себя возросшие затраты на внедрение STEM в класс. Даже если это так, у многих будут проблемы с поддержанием актуальности и актуальности ресурсов в таком постоянно меняющемся ландшафте.
У других учебных заведений могут возникнуть проблемы с заполнением преподавательского состава теми, кто достаточно квалифицирован или уверен в себе, чтобы вести учебную программу STEM.Говоря об учебной программе, учителя должны стремиться к соблюдению многих стандартов, чтобы соответствовать традиционным основным предметам, не оставляя времени на новые планы уроков по STEM.
Даже в идеальном мире (где STEM преподавали в каждом классе) было бы достаточно обучения, основанного на проектах, или оно все еще было бы в основном лекционным? Можно ли адаптировать обучение к потребностям и уровню обучения учащихся? Чтобы действительно оказать влияние, обучение должно быть связано с уже сложившимися интересами учащихся.
Независимо от ситуации в классе, ничему не следует учиться на пустом месте. В спорте вы играете за свою школьную команду, но вы также можете играть за клубную команду; вы все равно можете ходить в летние лагеря, посещать специализированные академии и даже иметь личного тренера, с которым вы работаете какое-то время.
STEM на самом деле не должен отличаться.
Большинству сообществ сейчас повезло иметь местные программы в близлежащих библиотеках или музеях, посвященные STEM-деятельности, и существует множество региональных и национальных конкурсов STEM, в которых большинство может принять участие.Вот список некоторых из наших любимых мест. (Даже если они не находятся в вашем районе, они могут подсказать вам, с чего начать исследование.)
Внешкольные программы и лагеря STEM также предлагают более глубокий опыт обучения; со структурированными программами, ориентированными на развитие определенных навыков.
Честно говоря, вам даже не нужно выходить из дома:
- Создайте собственное рабочее место дома
- Отправляйтесь на кухню для научного эксперимента
- Отправьтесь на геологическую охоту за мусором
- Попробовать онлайн-курс
- И многое другое!
Весенние каникулы также вернутся вскоре после Нового года (хотите верьте, хотите нет), поэтому обратитесь к нашему руководству по последним мероприятиям STEM, если вы чувствуете себя застрявшим.
Давайте поговорим, куда идти дальше
Думаю в первую очередь, давайте дышим.
Как новый родитель, я вижу и чувствую, как все это может превратиться в одного огромного огромного шара, который мчится к вам, когда вы пытаетесь придумать свой следующий ход!
В конце концов, нам должно нравиться одно. Возможность.
Нет недостатка в STEM-возможностях для наших детей и тех, кто следит за ними — не только в огромном количестве доступных, чисто STEM-вакансий, но и во многих других вещах, в которых STEM играет хотя бы небольшую роль.
Я имею в виду ИИ и машинное обучение? Конечно, я знал, что это актуальные темы, учитывая наши виртуальные летние лагеря и линейку внеклассных курсов на территории кампуса, но я не могу сказать, что у меня были бы такие же знания о том, насколько востребованы эти навыки, если бы я не был часть семейства iD Tech.
Итак, наша задача — продолжать учиться, чтобы обучать других. Только обладая такими знаниями, мы можем затем задействовать интересы наших детей и успешно внедрить STEM структурированными, запоминающимися и эффективными способами.
Статус Steam — Steam не работает? — Steamstatus.io
Steam — самая большая игровая платформа в мире. Часто миллионы пользователей находятся в сети одновременно. Поскольку Steam (или его оператор Valve) не предоставляет официального способа проверить работоспособность своей платформы, steamstatus.io дает вам простой обзор текущего состояния сети. Сюда входят магазин Steam, сообщество и игровые серверы для CS: GO, Dota 2 и Team Fortress 2.
Во-первых, простои Steam очень редки! Но в случае, если что-то пойдет не так, существует большое сообщество, которое примет к сведению инцидент, и он превратится в довольно большое событие.
Обратите внимание, что статус Steam может отличаться в зависимости от вашего местоположения. Кроме того, существует вероятность сбоев глобальной сети, которые влияют на доступность Steam, а также других веб-сервисов.
Steam не работает?
Steam состоит из нескольких независимых сервисов.Если случаются простои, они, вероятно, ограничиваются одной услугой. Также в зависимости от вашего местоположения статус сервера может отличаться. По умолчанию пользователи подключены к расположенному поблизости серверу или дата-центру. Это означает, что пользователь из США может испытывать простои, в то время как для пользователя из России или Китая все полностью доступно.
Статус сервера Steam
Текущий статус сервера Steam для выбранной службы, которую мы показываем вам, в большинстве случаев зависит от вашего текущего местоположения.Мы разрешаем ваш IP-адрес, чтобы получить эту информацию. Таким образом, если вы используете прокси-сервер или, по сути, IP-адрес, указывающий на местоположение, которое отличается от вашего реального, это может быть неправильным. Если вы хотите избежать этого или хотите увидеть это более наглядно, вы можете использовать наши виртуальные карты здоровья. Здесь вы можете увидеть все доступные местоположения, которые мы можем отслеживать на данный момент. Еще одно преимущество карт заключается в том, что вы можете видеть, где они внизу, а где вверх. Таким образом, вы можете переключиться на соседнее место, если это возможно.
Live Maps для просмотра статуса
Наши живые карты довольно круто показывают, каков статус сети Steam на данный момент. Доступные местоположения различаются для каждой карты и части сети. Наблюдая за скоростью и цветом точки в ближайшем к вам месте, вы можете увидеть, насколько высока нагрузка прямо сейчас.
Синяя точка
Нормальная или слегка увеличивающаяся синяя точка указывает на стабильное состояние сети с более высокой, чем обычно, но нормальной нагрузкой.На скорость и доступность сейчас не стоит влиять. По крайней мере, не из-за Steam.
Оранжевая точка
Если сеть находится под высокой нагрузкой, отображается ускоряющаяся оранжевая точка. Возможны короткие перебои, но особенно снижение скорости при загрузке Сообщества, Магазина или других сервисов. Это может произойти, если часть сети вышла из строя и емкость ниже, чем обычно, или из-за необычного количества пользователей, например, во время знаменитых распродаж Steam.
Красная точка
Наивысший уровень отключения обозначается медленно пульсирующей красной точкой.В этом случае мы не можем связаться с частью сети, и она может быть полностью отключена. Но оставайся сильным! Он должен быть снова в сети очень скоро.
Что делать, если Steam не работает?
Если Steam не работает, вы ничего не можете сделать. Обращение в службу поддержки Steam не поможет, поскольку они, вероятно, уже знают о сбое. Вместо этого просто подождите и сделайте перерыв. Чтобы получать уведомления об изменениях, подписывайтесь на нас в своем любимом сервисе!
Как мы отслеживаем статус?
Для отслеживания статуса Steam мы используем разные способы в зависимости от выбранного сервиса.Сам Steam предоставляет API, который предоставляет информацию о количестве активных пользователей и игровых серверов. Сюда входят CS: GO, Dota и Team Fortress. Вся информация о статусе по этим темам основана на информации, предоставляемой Steam. Кроме того, доступность веб-API так или иначе основана на этом. Мы просто отслеживаем, можем ли мы получить доступ к веб-API, его ответы и время ответа.
Чтобы обеспечить доступность магазина Steam и сообщества Steam, мы используем нашу собственную технологию для проверки времени ответа и загрузки.
Нужно ли обновлять страницу?
Чтобы быть в курсе текущего статуса, вам не нужно обновлять страницу вручную. Обычно представления должны обновляться каждые 40 секунд. Вы, наверное, этого даже не заметите. Если мы не можем выполнить обновления вручную, это может измениться. Затем вы увидите всплывающее окно на вашем экране, которое спрашивает или, лучше сказать, рекомендует вам обновить статус простым нажатием кнопки.
Кстати, а что такое Steam?
Steam был представлен в 2003 году корпорацией Valve (ранее — студией разработчиков) в качестве замены World Opponent Network.WON использовалась в качестве предыдущей многопользовательской платформы для Counter-Strike и Team Fortress Classic. Причина этого изменения была в основном из-за огромного успеха CS и TFC и, следовательно, нуждалась в изменениях в долгосрочной перспективе.
Более того, у Valve возникла идея использовать Steam не только как новую многопользовательскую платформу, но и как новый способ распространения компьютерных игр. Half-Life 2 была первой игрой, в которой вообще требовалось играть в Steam-клиент. Отныне игры можно покупать онлайн в Steam с прямой загрузкой, а также обновлять или расширять с помощью надстроек.Помимо Valve, вскоре продавать свои игры в Steam смогли и другие издатели. Поскольку маржа от онлайн-распространения была намного выше, это было высоко оценено большинством студий и издателей.
В 2007 году было создано сообщество Steam. Теперь пользователи могут создавать общедоступный профиль с видимыми изображениями и текстами, а также статистикой о принадлежащих им играх и активности. Друзья, группы или кланы, а также текстовые и голосовые чаты внесли огромные изменения и, вероятно, несут ответственность за большую часть успеха Steam и Valve.
В играх сообщество можно использовать с оверлеем Steam. Это еще больше укрепило связь между (онлайн) сообществом и играми.
Связь между играми и онлайн-сервисами — одна из основных причин, по которой правильное время безотказной работы серверов Steam очень важно для пользователей.
Вот каково это использовать полную Steam Machine, контроллер и все
Есть минута, когда вы впервые касаетесь Steam Controller, что-то кажется неправильным.За этим следует чувство страха. «Это то, чего я ждал?» ты спрашиваешь.
Ввод информации для входа в систему требует использования двух подушечек для большого пальца, которые грохочут и вибрируют при перемещении по каждой букве на экране. Большой палец левой руки управляет левой половиной клавиатуры, а большой палец правой руки — другой. Вы используете левый и правый триггеры после того, как остановитесь на букве, и используете одну из миниатюрных кнопок на лице (A, B, X, Y), чтобы перемещаться вперед и назад между экранами меню.
Каким-то образом простой ввод информации превращается в миниатюрную головоломку.
После входа в систему вы попадете прямо в режим Steam Big Picture. Конечно, в этом нет ничего нового, но это может шокировать вашу систему, если вы обычно начинаете каждую игровую сессию, скажем, в Windows 10.
Ваша библиотека Steam также будет выглядеть по-другому. Не каждая игра, установленная на данном компьютере, совместима с пользовательской операционной системой Valve, SteamOS и ее режимом Big Picture Mode.Это сбивает с толку, а потом немного расстраивает. Все кажется странным и другим.
Признаюсь, первый час с моей новой полностью работающей Steam Machine — Alienware Alpha, работающей со SteamOS и пилотируемой только с использованием Steam Controller, — был не из приятных.
Но пока не прекращайте читать. Видение Valve будущего гостиной не высечено из камня. Несмотря на то, что он отличается от всего, что вы когда-либо видели раньше, в конечном итоге он сливается в сладкую симфонию игр Steam и домашних развлечений с помощью фильмов, музыки и общения, как на местном уровне, так и в онлайн-сообществе Valve.
Однако мы забегаем вперед. Чтобы правильно рассказать эту историю прохладного оптимизма, мы должны взглянуть на все части по отдельности — ОС, ПК и сам контроллер — прежде чем объединить их вместе в опыт, которого вы можете ожидать 10 ноября, в день релиза контроллера. исключительно в магазинах GameStop и GAME.
Что такое SteamOS?
Если вы раньше не пробовали SteamOS (она выходила в публичном бета-тестировании последние шесть месяцев или около того), приготовьтесь к полноценному ускоренному курсу по Linux.
В то время как Alienware Alpha Valve отправила мне запуск в режиме Steam Big Picture, переключиться на незнакомое можно одним щелчком мыши. Здесь правая сенсорная панель управляет курсором мыши, а триггеры выполняют функции левого и правого щелчка.
Как и другие сборки Linux, SteamOS довольно остроумна и не содержит в себе ни единого вредоносного ПО. Есть несколько предустановленных приложений — например, он использует Iceweasel, веб-браузер, созданный на основе Firefox, — но необходимо будет загрузить что-нибудь большее, чем самое необходимое.
Единственная проблема, с которой я столкнулся, путешествуя по странному новому облику Valve для игрового ПК, заключается в том, что каждая кнопка на контроллере не соответствует действию на экране. Только триггеры и подушка для большого пальца правой руки действительно влияют на то, что я делаю на экране. Если у меня есть хоть один отзыв об ОС, это то, что наличие большего количества ярлыков, отображенных на контроллере, кажется хорошим местом для улучшения.
Навигация по-прежнему лучше всего осуществляется с помощью клавиатуры и мыши — просто потому, что вы можете использовать контроллер, не означает, что вы должны это делать.Имея в Alienware Alpha множество USB-портов, вы должны хорошо подготовиться к местам для подключения.
Каково это использование Alienware Alpha?
Я не буду тратить слишком много времени на эту тему, так как у нас уже есть отличный обзор, написанный одним из моих коллег-редакторов, Джо Осборном.
Но, напомним, Alpha — отличная цена (549 долларов, 449 фунтов стерлингов, 699 австралийских долларов) для очень специфической аудитории. Это консольное качество по более чем консольным ценам. Аппаратное обеспечение позволяет хранить в системе сразу несколько игр — намного больше, чем Xbox One или PS4, которые в основном отключаются после семи или восьми игр на жестком диске емкостью 500 ГБ — и я обнаружил, что его производительность более чем оправдывает ожидания.
Инди-игры Triple-A выглядели великолепно, как и следовало ожидать, учитывая цену. Однако, хотя Alpha может работать в играх с интенсивной графикой, это далеко не то же самое, что запускать их на моей игровой установке стоимостью более 1000 долларов, которая находится в моей спальне.
Это тоже не плавный переход от игры к другой. Есть примерно одна минута ожидания перед запуском Dying Light и еще одна минута, чтобы переключиться с этого на The Binding of Isaac, которая стала моей игрой, когда у меня были какие-либо простои в последние несколько дней.
Вывод, тем не менее, заключается в том, что производительность по всем направлениям хорошая, лучше, чем у консолей, и, возможно, даже лучше, чем вы могли ожидать — если вы можете смотреть сквозь загрузочные экраны.
Переходите к хорошему! Как контроллер?
Хорошо, хорошо, я добираюсь туда. Контроллер, несомненно, один из самых уникальных игровых планшетов, к которым я когда-либо прикасался, включая контроллер Ouya. Единственное чувство, с которым я могу это сравнить, — это то, что я представляю, как люди чувствовали себя после использования контроллера N64 в первый раз после перехода из SNES.
Лицевые кнопки, на которые нанесены гравюры с цветовой кодировкой A, B, X, Y, здесь определенно меньше, чем на контроллерах Xbox 360 или Xbox One, и расположены справа от джойстика. Точно так же джойстик крадет текстурированную резиновую поверхность аналоговых джойстиков Xbox One и ощущается именно так, как вы могли ожидать. Триггеры и бамперы больше похожи на подушечки, чем на триггеры, и имеют интересную матовую поверхность.
Есть две дополнительные кнопки, расположенные под крыльями контроллера, и порт micro-USB на задней панели, что я нахожу особенно странным, поскольку контроллер работает от батареек AA.
Самым заметным изменением является то, которое труднее всего преодолеть: две массивные сенсорные панели с тактильной обратной связью, украшающие левое и правое крыло контроллера. Они имеют смысл на уровне дизайна и позволяют более разнообразно взаимодействовать с экраном, но в целом они просто не могут предложить такую же точность, как палка, не говоря уже о реальной мыши.
Но Valve стремится не к этому.
Во время недавней поездки в штаб-квартиру Valve для тестирования контроллера я вспомнил о всеобъемлющем видении Valve.(С момента запуска в конце 2013 года это видение затуманилось из-за ажиотажа вокруг продукта, не говоря уже о множестве задержек, из-за которых он стал панацеей от игр в гостиной.)
Все, с кем я говорил. от инженеров до дизайнеров игр, даже сам глава Valve Гейб Ньюэлл (с которым я познакомился на GDC ранее в этом году), сказал, что контроллер — это всего лишь одно решение для геймеров, ищущих более консольный опыт.
Отказ от критики можно прочесть одним из двух способов: Либо А.) Контроллер Steam громоздок и, возможно, будет играть второстепенную роль по сравнению со стандартными контроллерами Xbox в своей собственной системе или Б.) Valve еще не исчерпала все возможные способы использования своего собственного оборудования. Лично я считаю, что последнее.
Как бы то ни было, воспринимайте все это просто как первое впечатление одного редактора от действительно сложного и развивающегося оборудования.
Подождите, а что с играми?
В начале этого отрывка вы прочитали предложение, которое могло вас напугать.«Не каждая игра, установленная на компьютере, совместима со SteamOS и ее режимом Big Picture Mode».
И хотя это может не стать для вас сюрпризом, определенно есть некоторые геймеры, которые будут разочарованы, узнав, что их более 200 библиотек Steam можно приравнять только к нескольким десяткам игр в SteamOS. Но, как говорится, правда болит.
Из 70 игр, установленных в моей учетной записи Steam, только около 15 совместимы со SteamOS, Alienware Alpha и Steam Controller.Другие требовали, чтобы я транслировал игру с ближайшего компьютера или, что еще хуже, просто заявляли, что они недоступны. На данном этапе сложно определить, связано ли это с аппаратным обеспечением — Valve не хочет, чтобы я играл в игры на менее чем оптимальном ПК, — или связано ли это с самой ОС. (Linux имеет совершенно другую структуру, чем Windows.)
Как бы то ни было, все заголовки были недоступны, поэтому мне оставалось только несколько тестов, чтобы проверить эту часть.
Первым был The Binding of Isaac: Rebirth, обновление 2014 года для уже превосходного сканера подземелий 2011 года.Исходя из версии для ПК, я опасался, что контроллер будет только мешать и расстраивать меня.
Я ошибался. Используя левый джойстик для перемещения и кнопки на лицевой панели (A, B, X, Y) или правую сенсорную панель для запуска, я действительно наслаждаюсь игрой больше и продвинулся дальше в Steam Machine, чем на ПК.
Другие игры, в которые я играл, Dying Light и Team Fortress 2, — это совсем другая история. Схема управления, которую я выбрал — да, вы действительно выбираете, как вы хотите управлять игрой, поскольку каждая игра будет иметь множество схем управления в зависимости от вашего стиля игры — была той, с которой я был наиболее знаком, т.е. стандартный контроллер Xbox.
Хотя на бумаге это звучит неплохо, использование тачпада вместо настоящей палки создает больше проблем, чем решает в шутере от первого лица. Перемещение по коридорам превращается в битву за правильное вращение. Иногда я закручиваю волосы слишком далеко — в других случаях я не могу вращать достаточно далеко. Найти золотую середину сложно, и в пылу битвы между Синей командой и зомби камера — последнее, что вы хотите испортить.
А пока я решил оставить шутеры от первого лица в покое, поставив в очередь больше приключенческих игр, таких как Transistor и неистовый многопользовательский боец Towerfall Ascension, на предстоящие выходные.
Стоит ли волноваться?
Вовсе нет. Экосистема Steam Machine еще не полностью развита, и я не ожидаю, что это произойдет в ближайшее время. Работы предстоит много, и Valve не из тех, кто уклоняется от того, чтобы поступать правильно для своих клиентов.
Итак, самая большая слабость Steam Machine на данный момент — проблема с программным обеспечением или проблема с оборудованием? Пока что ответ кажется обоим.
Но, может быть, мне не нравятся элементы управления, потому что кто-то в сообществе еще не определил лучшие из них.(Любой игрок может загрузить схемы управления в более широкое сообщество Steam для использования.)
Возможно, как это было в случае с модами, Steam Greenlight и множеством других компонентов программного обеспечения, сообщество Steam придет и сохранит день для себя. И хотя здесь я подробно рассказал об Alien Alpha и Steam Controller, имейте в виду, что программное обеспечение, по большей части, представляет собой режим Big Picture, но только с широко используемой и интересной ОС под ним.
Я с оптимизмом смотрю на эту экосистему и вижу потенциал для экосистемы Steam Machine, даже если тот опыт, который у меня был с ней прямо из коробки, не обязательно был самым приятным.
Valve пообещала обновления как аппаратного, так и программного обеспечения в ближайшие месяцы, и вы можете рассчитывать, что они появятся прямо здесь, на techradar.
.